被TGA 12个奖项提名,是什么感受?
36氪·2025-11-24 11:09
游戏市场反响与评价 - 游戏《光与影:33号远征队》的市场表现远超开发团队预期,吸引了大量玩家并引发强烈情感共鸣 [2] - 游戏在Metacritic网站的媒体平均评分与许多伟大游戏处于同一区间,令团队感到惊喜 [2] - 该游戏被广泛视为2025年游戏大奖(TGA)"年度游戏"奖项的最有力竞争者之一 [1] 开发团队规模与运营模式 - 核心开发团队约30名成员,并在动画、QA测试等环节获得外部协助 [4] - 团队自称为"小型艺术工作室",采用3I(triple-I)模式,项目预算和团队规模处于2A级最底端 [4] - 发行商开普勒互动在开发期间提供了支持,但团队强调其运作高度独立 [4] 游戏设计理念与开发策略 - 游戏采用回合制战斗系统,相比纯粹动作对战更易实现,且JRPG风格使项目规模可控 [6] - 开发团队拥有清晰愿景,绝大部分开发功能均被采用,几乎未造成资源浪费 [6] - 团队避免添加复杂地下城或谜题,以保持游戏节奏紧凑,追求流程更短但内容丰富的体验 [7] 艺术风格与品牌定位 - "光与影"艺术主题强调明暗对比,既体现游戏严肃阴郁的主题,也融入轻松时刻 [9] - 团队致力于在音乐、视觉效果、美术和剧情等方面实现高度艺术性融合 [7][9] - 工作室未来计划继续制作同类高品质游戏,注重品质而非体量扩张 [4][7] 行业合作与竞争环境 - 开发团队与业内其他工作室交流顺畅,分享制作理念和技术,不存在恶性竞争 [1] - 行业内部氛围以相互推动、共同提升为目标,与外部玩家社区的激烈争论形成对比 [1]