核心财务表现 - 2025年第三季度净营收284亿元人民币,同比增长8.2% [2] - 归属于公司股东的净利润为86亿元,与上一季度持平,较上年同期的65亿元显著增长 [2] - Non-GAAP净利润达95亿元,同比提升26.7% [2] - 单季经营性现金流129亿元,创历史新高 [6] - 公司净现金达1532亿元(约合215亿美元) [6] 分业务营收 - 游戏及相关增值服务贡献营收233亿元,同比增长11.8%,是核心引擎 [4] - 创新业务及其他板块营收14亿元,同比下降18.9% [6] - 创新业务收入下滑主要受严选(Yanxuan)收入下降及内部交易抵消增加影响 [6] 游戏产品运营 - 《梦幻西游》端游连续四个季度刷新同时在线人数纪录,峰值达358万 [4] - 《蛋仔派对》《燕云十六声》《漫威争锋》等新老产品共同推动收入增长 [6] - 《梦幻西游》"畅玩服"通过取消时间收费、简化系统成功吸引回流用户与新玩家 [6] 全球战略与新品规划 - 公司定位为国内唯一将纯中国武侠题材成功推向海外的大型游戏公司 [6] - 《燕云十六声》《永劫无间》《逆水寒》手游等产品在海外市场获得积极反响 [6] - 新作《无限大》(ANANTA)在东京电玩展获奖,计划于2026年上线 [6] - 未来产品策略将更聚焦已有成功产品,坚持"少而精"的精品化路线 [7] 股东回报与AI应用 - 宣布派发每股0.1140美元(每ADS 0.57美元)的季度股息 [6] - 将50亿美元回购计划延长至2029年1月 [6] - AI技术已在《蛋仔派对》《逆水寒》等产品中深度落地,用于赋能内容创作与提升运营效率 [7] 市场表现 - 截至11月21日收盘,公司港股股价报收204.6港元/股,当日下跌3.76% [8]
网易2025年三季度营收净利均不及预期,股价跌3.76%,丁磊称当前人员流动是正常组织优化过程