核心财务表现 - 2025年第三季度净收入284亿元,同比增加8.2% [2] - 归属于股东净利润为86亿元,同比增长32% [2] - 非公认会计准则下归属于股东净利润为95亿元,同比增长26.7% [2] - 净利润增长部分得益于投资收益从去年同期5.8亿元增加到13.8亿元,以及汇兑损失从10.6亿元减少至3.7亿元 [3] - 公司净现金余额为1532亿元,相比2024年底的1315亿元有所增加 [6] 分业务收入 - 游戏及相关增值服务收入为233亿元,同比增加11.8%,占公司净收入主要部分 [5] - 在线游戏净收入约占游戏分部净收入的97.6% [5] - 有道净收入为16亿元,同比增加3.6% [5] - 网易云音乐净收入为20亿元,同比减少1.8% [5] - 创新及其他业务净收入为14亿元,同比减少18.9% [5] 游戏业务驱动因素 - 在线游戏净收入增长来自经典IP《梦幻西游》电脑版和《蛋仔派对》 [5] - 新上线的自研游戏《燕云十六声》和《漫威争锋》以及若干代理游戏贡献了收入 [5] - 《梦幻西游》电脑版在11月2日同时在线人数突破358万,创下新高 [5] 公司战略与管理 - 管理层强调将资源倾斜给常青项目,并给有创新的团队更多机会 [4] - 对于长期项目要求团队不断优化,对于具备长期品质的新项目会加大投入 [4] - 公司采取专注策略,集中精力于已有成功产品,对新项目持谨慎态度 [4] - 人员流动旨在使组织更专注高效,不影响日常游戏运营 [3] - 在当前用户增长见顶的行业中,打造常青游戏是行业趋势 [4] 研发与技术投入 - 第三季度研发投入45亿元 [6] - 游戏领域AI应用已深度覆盖从生产制作到玩法创意的全流程 [6] - AI技术实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30% [6] - AI代码生成工具在部分场景中提升开发效率50% [6] 市场表现与预期 - 财报发布后,公司美股盘前跌3%,港股当日收盘跌1.39%至212.6港元/股 [3] - 年初以来公司股价涨幅仍超过58%,最高曾到248港元/股 [3] - 三季度业绩整体低于分析师预期,主要预期差在游戏收入和销售费用上 [3] - Q3递延收入超出市场预期,增速优于往期季节间变动 [3]
网易三季度营收284亿元 高管回应制作人离职:不影响日常游戏运营