公司业绩概览 - 腾讯2025年第三季度网络游戏业务总收入达636亿元 [1] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15% [1] - 国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43% [1] 国际市场表现 - 国际市场收入增长主要得益于Supercell旗下游戏收入增长、收购工作室的收入贡献以及新发布《消逝的光芒:困兽》的销量表现 [2] - 《皇室战争》在9月流水或超7.5亿元,同比大增360%,其平均日活跃账户数及流水于9月创下新高 [2] - 《王者荣耀》2025年全球月活跃用户数超2.6亿 [2] - 《三角洲行动》于8月19日正式登陆PS5和XBOX主机平台,成为首款全球多地发行的国研三端互通射击游戏 [2] - 公司通过全球化战略布局,构建了以市场理解、品质标准、玩法创新、生态沉淀为核心的全球化价值创造能力 [2] 本土市场表现 - 本土市场收入增长得益于近期发布的《三角洲行动》、长青游戏《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及新上线《无畏契约:源能行动》的贡献 [3] - 《王者荣耀》2025年国服日活跃用户数已突破1.39亿,其S41赛季活动和十周年庆典提升了玩家参与度和消费热情 [3] - 《和平精英》在8月9日进入游戏内绿洲启元的活跃用户数突破3300万,于第三季度创下数据里程碑 [3] - 《三角洲行动》在本季度位居行业流水前三,其国服日活跃用户数超过3000万 [3] 产品与市场动态 - 《无畏契约手游》于8月上线,成为中国市场2025年最为成功的手机新游戏 [4] - 《无畏契约》国服端手月活跃用户规模在10月突破5000万 [4] - 全球射击游戏市场规模预计从2025年的820.2亿美元增长至2032年的1929亿美元,预测期内复合年增长率为13.0% [3] - 公司长期重点布局射击赛道,通过品类融合与玩法创新,持续拓宽全球射击市场边界 [4]
腾讯三季度游戏收入636亿元 国际市场游戏收入同比增长43%