核心观点 - 公司公布2025年第三季度业绩,平均月活玩家同比增长9%至1413.3万,营收增长17%至37.94亿美元,但净亏损扩大至7.89亿美元,主要受印度监管变化导致的5.56亿美元非现金减值费用以及2.05亿美元Boyd市场准入条款修订付款影响[1][2][3][4] - 公司更新2025年全年指引,预计集团营收中点值为166.9亿美元,调整后EBITDA中点值为29.15亿美元,较此前指引分别下调5.7亿美元和3.8亿美元,反映体育赛事结果、投资及监管变化的影响[5][6] - 公司宣布将于12月推出新预测市场产品"FanDuel Predicts",旨在利用其品牌影响力和CME集团的交易所能力,拓展美国尚未开放体育博彩监管的州的市场机会[1][9][10] 财务表现 - 第三季度平均月活玩家1413.3万,同比增长9%;营收37.94亿美元,同比增长17%;净亏损7.89亿美元,同比扩大592%;调整后EBITDA为4.78亿美元,同比增长6%[2][3] - 美国市场营收增长9%至13.68亿美元,其中iGaming营收增长44%至5.3亿美元,体育博彩营收下降5%至7.83亿美元;国际市场营收增长21%至24.26亿美元,其中收购贡献18个百分点增长[3][37][38] - 经营活动产生的净现金下降28%至2.09亿美元,自由现金流下降78%至2500万美元,主要受Boyd付款影响;杠杆比率从2024年12月的2.2倍升至4.0倍[2][4][56] 业务运营 - 美国iGaming业务表现强劲,第三季度总投注额市场份额达27%,新增超过500款老虎机游戏,玩家频率持续增长;体育博彩业务受客户友好型NFL赛事结果及竞争对手高额优惠影响,但第四季度以来投注额同比增长10%[17][19][58] - 国际市场有机iGaming营收增长10%,南欧和非洲地区强劲增长抵消印度监管变化影响;Snai和Betnacional收购整合进展顺利,Snai客户迁移至SEA在线平台计划于2026年上半年完成[26][29][30] - 公司推出新产品功能,如意大利市场的MyCombo全同局投注产品,以及FanDuel的NFL Futures Day和SGP+功能,提升客户参与度和结构收入利润率[18][23][27] 战略举措与产品创新 - "FanDuel Predicts"将面向美国尚未开放体育博彩监管的州提供体育预测市场,利用FanDuel全国品牌影响力和CME集团衍生品市场运营经验,预计2025年第四季度产生4000-5000万美元增量EBITDA成本,2026年产生2-3亿美元成本[10][11][14] - 公司与亚马逊Prime建立新的NBA战略合作伙伴关系,探索商品整合、产品整合和游戏中虚拟标牌等机会;通过Flutter Edge整合推动国际业务创新,如将Flutter Studios内容引入意大利平台[24][28][34] - 公司持续执行股票回购计划,第三季度以2.25亿美元回购77万股,第四季度以2.45亿美元进一步回购102万股,计划未来几年向股东返还总计50亿美元[57] 区域市场表现 - 美国市场体育博彩净游戏收入市场份额9月达47%,第三季度总投注额市场份额38%,净游戏收入市场份额41%;NBA赛季开局强劲,客户参与度、投注额和同局投注渗透率均表现良好[20][21][24] - 英国和爱尔兰市场营收增长1%,体育博彩投注额下降6%,但iGaming因新内容推出实现增长;南欧和非洲市场营收增长101%,有机增长19%,其中意大利在线业务增长46%[26][46][50] - 亚太市场营收下降12%,受印度真实货币游戏停止运营影响;巴西市场营收增长412%,Betnacional实现创纪录iGaming营收;中欧和东欧市场营收增长14%,在格鲁吉亚实现创纪录市场份额[26][46][50] 成本与投资管理 - 公司销售和营销费用同比增长11%,技术研发费用增长22%,但一般行政费用下降8%;国际市场成本占营收比例上升300个基点至48.1%,其中收购贡献200个基点增长[44][52][53] - 公司通过组织重构和平台迁移等项目推动成本效率,目标超出去年投资者日设定的3亿美元节余目标;英国和爱尔兰组织结构重构是增量举措的典型案例[34] - 公司预计2025年资本支出约8.2亿美元,利息支出净额5.35亿美元,非控制权益信贷约1.2亿美元;外汇汇率假设与2025年8月7日指引保持一致[62]
Flutter Entertainment: Q3 2025 Update