TOP TOY:成于渠道,困于渠道
36氪·2025-11-10 09:50

公司上市与背景 - 名创优品旗下潮玩品牌TOP TOY正式向港交所递交招股书,计划募资约3亿美元,分拆完成后仍为名创优品附属公司 [1] - 公司成立于2020年,定位“兴趣消费”,利用潮玩高毛利、强复购特点寻求增长,首店开设于广州 [1] - 截至2025年上半年,公司门店数量已从2022年的117家增长至293家 [2] 财务业绩表现 - 2024年营业收入录得19.09亿元,同比增长30.64% [2] - 2023年净利润扭亏为盈,2024年及2025年上半年净利润分别为2.97亿元和1.8亿元,2025年上半年净利率约13.2% [5] - 2022年至2024年毛利率中枢约28%-30%,低于同业布鲁可和泡泡玛特 [4] - 销售费用率较低,2022年至2024年分别为2.2%、1.04%和1.06% [4] 业务模式与产品结构 - 核心业务为潮玩产品销售,截至2025年上半年收入占比约97% [4] - 产品分为自研产品(自有IP与授权IP)和外采产品(他牌IP)两类 [1] - 自研产品销售收入占比从2022年的39.6%提升至2024年的49.1% [7] - 截至报告期,公司拥有43个授权IP、600多个他牌IP,但自有IP仅17个,2025年上半年自有IP收入仅610万元 [7] 渠道结构与扩张 - 收入渠道以经销商为主,2025年上半年占比接近50%,加盟商、直营门店及其他渠道依次递减 [4] - 母公司名创优品是最大经销商,2024年及2025年上半年通过其实现的营收分别为9.23亿元和6.19亿元,占总收入48.3%和45.5% [15] - 门店扩张速度放缓,2025年上半年新开门店仅17家,远低于2024年全年增长的128家,直营门店减少2家 [2] - 管理层计划至2025年底国内门店总数达380-400家,未来五年计划在海外覆盖100个国家并开设1000家门店 [17] 行业市场与竞争 - 中国潮玩市场规模从2019年的人民币207亿元增长至2024年的人民币587亿元,复合年增长率为23.2%,预计到2030年将达2133亿元,复合年增长率20.9% [1] - 部分商圈中TOP TOY客流量不逊于泡泡玛特,并明显高于卡游、52TOYS等品牌 [1] - 公司定位为“IP聚集地”或“潮玩聚集地”,商业模式被类比为安卓平台,容纳多方产品与IP,区别于泡泡玛特的IOS闭环系统 [7] 战略挑战与未来方向 - 主要挑战是缺乏大爆款原创IP,在Z世代市场竞争力不足,且过度依赖外部IP存在授权成本攀升、合约到期等风险 [8] - 授权IP产品同质化问题突出,缺乏稀缺性,公司常通过促销清理库存,削弱品牌价值并拉低毛利率 [9] - 公司正加码自有IP建设,2025年上半年斥资510万元入股HiTOY海创文化,获得三大IP,并在交表前收购多个IP [11] - 未来需降低对母公司渠道的依赖,向市场证明独立运营能力,否则港股市场可能给予估值折价 [17]