40% Steam游戏收入不到100美元,游戏行业回暖背后的“幸存者偏差”
行业整体趋势 - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入约为880亿元,同比下降约4% [1] - 2025年第三季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入约为50亿美元,同比下降超3% [1] - 行业收入下降主要受《黑神话:悟空》《地下城与勇士:起源》等高基数产品热度衰退影响 [2] - 游戏行业已告别高速增长期,进入比较平稳的状态,市场规模和机会未有实质变化 [8] 市场竞争格局 - 2025年第三季度移动游戏流水前十产品中,腾讯游戏一家公司入围7款,并包揽前四位 [5] - 世纪华通旗下点点互动、网易和叠纸各有一款产品入围流水前十榜单 [5] - 行业呈现二八分化趋势,头部厂商带动市场增长,中腰部厂商生存空间被持续挤压 [1][7] - 中腰部厂商面临向上无法在品质上竞争,向下在小游戏品类也难敌大厂的困境 [8] 新游戏生存现状 - 2025年至今Steam平台已有超1.3万款新游戏上线,其中约40%的游戏收入不足100美元 [2] - 约60%的新游戏收入不足1000美元,未能收回发行成本 [2] - Steam平台收入排名后30%的游戏平均仅赚取37美元,而前5%的头部游戏平均收入超过30万美元 [4] - 约8%的游戏收入超过10万美元,约50%的新游戏无人问津 [4] 成功策略与行业特性 - 建立稳定的粉丝群体和收集愿望清单对游戏成功至关重要 [4] - 游戏作为文创行业的特点在于,个别成功作品能带动整个行业规模扩大 [8] - 厂商需在提升产品品质与切入垂直细分品类之间做出选择,服务好特定人群 [8] - 行业马太效应加剧,新玩家和小工作室的生存环境日益艰难 [4]