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日本游戏市场的钱,正被中国厂商悄悄赚走
36氪·2025-09-25 11:05

品类表现:RPG根基深厚,策略与卡牌增长强劲,休闲益智是获客主力 从收入来看,RPG品类依旧是日本手游市场收入的绝对核心,贡献了市场总收入的37.4%。其中,《赛马娘》《怪物弹珠》《FGO》等经典游戏依然位居 收入榜前列。 策略游戏品类以21.8%的收入贡献位居第二 ,其增长主要由两大细分赛道驱动: 近日,Sensor Tower发布了《2025年日本游戏市场洞察》报告。其中值得关注的内容有: 市场大盘:收入微降但依然坚挺,高ARPU是关键 报告显示,2024年8月到2025年7月,日本手游IAP总收入为110亿美元(约782亿人民币),同比下降2.2%,位居亚洲第二,仅次于中国iOS市场。在下载 量方面,日本市场同比下降2.5%,以6.28亿次的成绩排在亚洲第九位。 虽然新用户增长放缓、市场略微萎缩,但凭借高ARPU的玩家群体和高效的变现策略,整个市场的收入依然稳定。自2021年以来,年收入始终稳定在1.6万 亿日元(约772亿人民币)以上。 一是以《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》为代表的4X策略游戏,带动该子品类收入同比增长了35%; 二是《Pokémon ...