The New Baseline ‘Destiny 2’ Playercount Is A 50% Drop, So Far
游戏内容与运营策略转变 - 公司明确在《最终形态》资料片后减少内容产出,每年推出两个较小扩展包,不再有真正的赛季或篇章内容[2][3] - 公司制作的内容量至少减少50%,开发团队规模也因裁员、人员流失和转向《Marathon》项目而可能缩减50%[8] - 微交易活动大幅增加,而年度内容费用仅因提供内容减少而小幅下降[8] 玩家数量趋势 - 当前《命运2》的玩家基数较2020-2023年健康时期出现大幅下滑,基准高点(峰值)和低点均下降超过50%[4][5] - 新篇章《命运边缘》发布时玩家峰值为108,000人,而近期主要更新《灰烬与钢铁》发布峰值仅为54,000人,一周后回落至约23,000人的峰值[4] - 历史赛季发布时的平均玩家峰值约为200,000人,低谷约为85,000人;当前篇章发布平均峰值约为85,000人,低谷约为40,000人[7] 商业可持续性与前景 - 玩家士气低落,长期玩家开始大量流失,且游戏缺乏吸引新玩家的有效途径[9] - 核心问题在于玩家数量下降幅度与内容成本降低幅度是否匹配,以维持游戏的盈利能力和可行性[6][8] - 尽管当前形势严峻,但未来的《叛逆者》篇章比《命运边缘》更具潜力,且与《星球大战》的联动可能吸引更多玩家[8]