
行业策略转变 - 腾讯强调长线运营和精细运营 认为顶级游戏即便经历多年低迷也能通过持续支持实现复苏 例如《荒野乱斗》沉寂四年后大幅复苏 《皇室战争》沉寂七年后表现强劲 [1] - 多家公司在半年报中着重强调长线运营和精细运营的价值 行业整体表现出"有目的性的谨慎"和重新相信耐心的底气 [1] - 行业回暖表现为数据趋势和公司策略的双重变化 不再是盲目扩张而是有理有据的取舍 [1][9] 财务表现 - 腾讯游戏营收1187亿元 同比增长23% 公司总营收3645.26亿元 同比增长14% 利润1034.49亿元 同比增长16% [2] - 网易游戏营收468.54亿元 同比增长13% 公司总营收567.20亿元 同比增长8% 利润189.02亿元 同比增长31% [2] - 世纪华通游戏营收85.12亿元 同比增长73% 利润11.58亿元 同比增长33% [2] - 在84家可统计公司中 55%的公司游戏业务出现同比下滑 较去年同期的64%有所改善 61%的公司利润上涨 [9] - 全行业收入在2024年下半年出现显著增长 2025年上半年虽环比下滑但仍大幅高于2021年以来最高水平 [9] 产品运营策略 - 网易《梦幻西游》端游创下293万同时在线玩家的历史新高 得益于"畅玩服"对玩法的简化和付费模式的改变 [12] - 世纪华通加快传奇IP整合 传奇相关综合收入同比增长约80% 《热血传奇》"新百区"收入翻倍 [13] - 青瓷游戏《最强蜗牛》五周年版本ARPPU从200元提升至近300元 增幅约50% [14] - 祖龙娱乐《以闪亮之名》提升研发运营效率 2025年1月单月利润创历史新高 [14] - 巨人网络《原始征途》小游戏版本月均流水稳定在1亿元水平 上半年累计新增用户突破2000万 [27] 小游戏市场影响 - 小游戏市场在2024年大幅扩张 2025年上半年同比保持高增速但环比未明显增长 可能趋于触顶 [24] - 中大厂在小游戏市场扩张优势 内购收入占比显著上升 环境对小团队愈发不利 [24] - 贪玩表示小程序游戏布局成为发行业务关键一环 已推出多款小游戏实现跨平台导流 [28] - 飞鱼科技小游戏《一步两步》和《兽化三国》带动收入同比增长344% 净利润扭亏为盈 ARPPU高于原有游戏 [29] - 中手游小游戏《春秋玄奇》上线三个月流水过亿 但出海作品《牛头人GO》因付费习惯问题未达预期 [31] AI技术应用 - 腾讯在《王者荣耀》《和平精英》中应用AI加速内容制作 推出拟真虚拟队友和AI驱动营销 [36] - 三七互娱AI生成2D美术资产占比超80% 每季度产出超50万张图片 AI生成视频素材占比超70% [36] - 完美世界将AI工具全面融入研发管线 开发D+对话工具、剧情生成等多种新型开发工具 [36] - 体育游戏品类与AI技术特别适配 儒意景秀实现2D赛事影像转3D动作效率提升约70% 望尘科技通过AI提升动作和AI表现 [37] - AI主要应用于美术资源生成、代码生成、用户沟通、买量素材生成和投放、本地化等环节 部分公司开始用于游戏测试和互动玩法 [36][37] 公司利润表现 - 中国儒意利润12.35亿元 同比增长1177% [39] - 搜狐利润11.67亿元 同比增长359% [39] - 完美世界利润5.03亿元 同比增长385% [40] - 万达电影利润5.36亿元 同比增长373% [40] - 网龙利润5.01亿元 同比增长357% [40]