核心观点 - StubHub作为全球最大的二级票务市场 在疫情后实现业务强劲复苏 商品交易总额从2022年48亿美元增长至2024年87亿美元 营收从10亿美元增至18亿美元 但盈利能力仍有改善空间[1] - 公司通过IPO计划募集8.5亿美元 发行34,042,553股A类股票 每股定价22-25美元 估值达92亿美元 部分资金将用于偿还信贷债务[3] - 尽管2023年实现4.052亿美元净利润 但2021年和2024年分别出现2.61亿美元和280万美元净亏损 不过经营活动现金流从2022年负4750万美元转为2024年正2.615亿美元 自由现金流从负4980万美元改善至正2.551亿美元[6] 财务表现 - 商品交易总额两年间近乎翻倍 从2022年48亿美元增长至2024年87亿美元[1] - 营收同期从约10亿美元增长至18亿美元[1] - 2023年实现4.052亿美元净利润 但2021年亏损2.61亿美元 2024年亏损280万美元[6] - 经营活动现金流显著改善 从2022年负4750万美元转为2024年正2.615亿美元[6] - 自由现金流同步改善 从2022年负4980万美元增长至2024年正2.551亿美元[6] - 2024年末现金余额约10亿美元 长期债务23亿美元 营运资本为负10.4亿美元[7] 业务运营 - 平台覆盖超过200个国家和地区 支持33种语言和48种货币交易[8] - 2024年平台服务覆盖全球90多个国家的活动[8] - 北美二级票务市场规模约175亿美元[9] - 2024年开始涉足一级票务市场 已实现约1亿美元直接销售额[9] - 与排球职业协会AVP和Outside Lands音乐节达成合作协议 处理首次票务发行[10] 发展战略 - 目标成为现场活动综合服务平台 拓展至票务发行 广告190亿美元市场 体育商品320亿美元市场 体育博彩930亿美元市场 休闲娱乐3870亿美元市场[9] - 通过推广列表 展示位和品牌合作实现广告流量变现[11] - 利用分销网络和粉丝基础销售球队服装 演唱会纪念品等体育商品[11] - 评估数据合作 赞助和潜在客户开发机会进入体育博彩领域[11] - 计划进入旅游 景点和博物馆等更广泛市场[12] 竞争环境 - 在二级票务领域面临Live Nation旗下Ticketmaster的激烈竞争[13] - 体育博彩领域需与DraftKings和Fanatics等现有巨头竞争[13] - 在线广告生态系统由Meta和Alphabet主导[13] 风险因素 - 过度依赖泰勒·斯威夫特时代巡演等特定大型活动[14] - 经济前景不确定导致公众可支配支出减少趋势[14] - 业务过度多元化可能分散资源 面临与各行业巨头竞争的压力[15]
Should You Buy STUB Stock After the StubHub IPO?