游戏发布与市场表现 - 国产动作RPG《失落之魂》于2025年8月29日正式发售,但遭遇口碑滑铁卢,Steam好评率一度低至33%(844篇评测中仅58%好评)[1] - 游戏由上海零犀信息科技有限公司开发、索尼互动娱乐发行、上海东方明珠文化发展有限公司运营,腾讯关联公司广西腾讯创业投资有限公司持股上海零犀10%[3] 公关危机与舆论管理 - 前战斗策划Vivian在2024年3月(部分言论实际发生于2023年4月)的私下发言被曝光,涉及种族歧视、市场偏见及"媚外"倾向,声称"每少一份黄种人销量,就能多卖十份给黑人"并贬低国内玩家购买力[4] - 言论截图在2024年12月随宣传片发布后大规模传播,但开发团队零犀科技在半年内几乎保持沉默,未正式公开回应,试图冷处理,导致争议升级为全民声讨[5] - 直到2025年2月20日游戏开启预购且成绩不佳(国区预购仅29份)后,制作人杨冰才通过非正式渠道回应,确认Vivian已于2024年12月23日被解聘,但玩家普遍认为道歉缺乏诚意[5] 技术缺陷与性能问题 - 大量玩家反馈游戏启动即闪退、开场动画锁帧30fps、PSN账号绑定失败等基础性问题,即使高端显卡(如4090D)也无法稳定运行[6] - 主机平台表现不佳,PS5 Pro运行游戏时频繁出现卡顿,被玩家讽刺为"2025年的游戏,2015年的优化"[6] 游戏设计与用户体验 - 作为动作游戏不支持手柄键位自定义,缺乏基础功能[7] - 游戏试图融合动作、技能树、合成系统但未形成有机整体,武器DIY系统实用性较低,天赋树无法洗点,降低可玩性和重复体验价值[7] 叙事与内容质量 - 剧情被外媒评价为"薄弱且割裂",故事围绕反抗组织对抗帝国展开,但发展过于直白和可预测[8] - 角色塑造单薄,互动有限,过场动画缺乏实质内容,世界观依赖菜单文本补充,玩家难以产生情感投入[8] 产品品质与定价策略 - 游戏呈现"网游风满满"的质感,但定价与3A作品相近,品质与定价严重不匹配[9] - 人物模型表情僵硬、环境贴图明显粗糙,音效混音不佳,特效缺乏层次感,失去单机买断制游戏应有的精致打磨感[9] 开发周期与成品质量 - 游戏历经十年开发,但最终成品质量与开发时间存在巨大落差,被批评为"十年开发就这?"[11] - 游戏呈现十年前的质量水平,让期待已久的玩家感到被误导和失望[11] 行业影响与反思 - 失败不仅是一款游戏的口碑滑铁卢,更是对国产游戏开发理念的警示,玩家拒绝为不成熟、不完善的产品买单[12] - 游戏需要以完整与稳定直面玩家,离不开扎实的技术功底和诚恳的开发态度,警示行业"重宣传轻打磨"现象[12]
从“中国之星”到“争议之矢”:《失落之魂》十年打磨难掩的失望与遗憾
新浪证券·2025-09-01 08:40