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钟馗来了——我们能从游戏科学的PV中想到的
36氪·2025-08-20 03:59

新的PV发布 - 游戏科学在科隆游戏展开幕之夜压轴环节发布《黑神话:钟馗》预告PV而非《黑神话:悟空》DLC [1] - 该PV于2025年8月20日发布延续公司自2020年起每年8月20日发布新内容的传统 [3] - PV展示主题、美术风格和故事舞台但未透露战斗表现、敌人设计或具体故事内容 [3][8] - 视频呈现钟馗角色特征包括小鬼、老虎坐骑和"40米长"的斩鬼剑以及云雾缭绕的视觉效果 [6] 项目背景与决策 - 《黑神话:钟馗》项目启动约半年由冯骥和杨奇共同决定放弃DLC开发转向新作 [10][23] - 公司已注册包括《黑神话:姜子牙》《黑神话:山海》等商标计划构建"中国神话宇宙"框架 [16] - 选择钟馗题材旨在表现鬼怪主题和黑暗奇幻世界符合团队创意方向 [17] 文化叙事策略 - 公司强调通过现代视角重构中国神话而非简单复刻传统符号 [19] - 叙事聚焦人类共性情感如对勇气、自由和抗争的赞颂以跨越文化差异 [19][21] - 钟馗题材虽较《西游记》小众但拥有丰富民间传说和广泛认知度 [21] 开发理念与团队动态 - 开发动机源于追求差异化游戏体验和反思前作不足而非延续DLC [22] - 冯骥与杨奇的决策模式呈现互补特性杨奇推动激进创新冯骥负责细节执行 [23] - 公司运营体现高度细致性包括官网品牌调整和预告营销的周密规划 [24]