腾讯2025年第二季度财报核心表现 - 公司实现营收1845亿元,同比增长15%,经营利润(Non-IFRS)692.5亿元,同比增长18% [1][2] - 收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长 [1] - AI深度融入游戏、广告及社交生态和To B板块,推动各业务增长 [1] 分业务板块表现 增值服务(游戏为主) - 营收同比增长16%至914亿元,占总营收50% [1][3][5] - 网络游戏业务总体收入达592亿元,其中国内市场游戏收入404亿元(同比增长17%),国际市场游戏收入188亿元(同比增长35%) [5] - 《三角洲行动》日活跃用户突破2000万,跻身国内日活跃用户规模前五、游戏流水前三 [6] - 《和平精英》因"地铁逃生"模式玩法驱动继续增长 [6] - 《王者荣耀》和《和平精英》等长青游戏向平台方向演化,AI应用取得巨大进展 [6] 营销服务 - 收入同比增长20%至358亿元,占总营收19% [1][2][4] - 增长主要得益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态提升 [4] - 视频号、小程序及微信搜一搜的广告需求强劲 [4] 金融科技及企业服务(To B) - 营收同比增长10%至555亿元,占总营收30% [1][2][3] - 企业服务收入增速加快,得益于企业客户对AI相关服务需求增加及商家技术服务费增长 [3] AI战略与投入 - 公司优先提升大语言模型性能、模型多模态能力和布局AI编程 [1][8] - 研发投入达202.5亿元,同比增长17%,资本开支191.1亿元,同比增幅达119% [8] - 针对特定场景推出低成本小模型,未来将持续加码AI投入但注重效率 [8] - 游戏领域AI应用包括《和平精英》接入DeepSeek大模型推出AI助手,《王者荣耀》推出"指挥官模式"和AI语音助手"灵宝" [7] - 推出AI编程产品CodeBuddy IDE,实现"对话即编程" [8] 游戏业务亮点 - 《三角洲行动》日活跃用户从4月的1200万增长至7月的2000万 [6] - 《PUBG MOBILE》和Supercell旗下游戏推动国际市场增长 [5] - 新游戏《沙丘:觉醒》贡献收入 [5] - AI在游戏内容制作、规模扩张、用户参与度和变现方面发挥重要作用 [6]
AI又立功!腾讯二季度经营利润增长18%,游戏成显眼包