收入和利润(同比环比) - 公司2021年第三季度总收入为5.39亿美元,同比增长24.8%(2020年同期为4.32亿美元)[22] - 2021年前九个月服务收入达12.16亿美元,同比增长32.3%(2020年同期为9.19亿美元)[22] - 2021年第三季度产品销售收入为1.31亿美元,同比增长37.9%(2020年同期为0.95亿美元)[22] - 2021年第三季度归属于SGC的净收入为1.82亿美元,同比扭亏为盈(2020年同期净亏损1.17亿美元)[22] - 2021年前九个月综合收益为2.83亿美元,同比大幅改善(2020年同期综合亏损4.67亿美元)[26] - 2021年第三季度每股基本收益为1.89美元(2020年同期每股亏损1.23美元)[22] - 2021年前九个月持续经营业务净利润为2.91亿美元,较2020年同期亏损4.64亿美元实现扭亏[31] - 公司2021年第三季度总收入为5.39亿美元,同比增长25%(2020年为4.32亿美元);前九个月总收入为15.72亿美元,同比增长29%(2020年为12.19亿美元)[166] - 公司2021年第三季度营业利润为3400万美元,同比大幅增长213%(2020年亏损3000万美元);前九个月营业利润为1.06亿美元,同比扭亏为盈(2020年亏损2.35亿美元)[166] - 2021年九个月公司净收入累计1.87亿美元,其中三季度单季净收入1.82亿美元[122] 成本和费用(同比环比) - 2021年前九个月营业费用中的研发支出达1.40亿美元,同比增长27.3%(2020年同期为1.10亿美元)[22] - 2021年第三季度利息支出为1.20亿美元,同比减少8.4%(2020年同期为1.31亿美元)[22] - 2021年前九个月折旧、摊销和减值费用为2.89亿美元,同比减少14.0%(2020年同期为3.36亿美元)[22] - 2021年第三季度股票薪酬支出2600万美元,同比增长62.5%(2020年同期1600万美元)[125] - 研发费用第三季度增长31%至4700万美元,前九个月增长27%至1.4亿美元,主要因薪资福利恢复疫情前水平[174][179] - 公司第三季度股票薪酬费用增加1000万美元,前九个月增加4300万美元,主要因股价上涨导致股权奖励公允价值上升[176] - 公司前九个月重组费用增加4800万美元,主要涉及彩票和体育博彩业务出售相关成本[181] - 2021年三季度和九个月期间,公司无形资产摊销费用分别为4600万美元和1.38亿美元[93] - 2021年三季度和九个月期间,软件摊销费用分别为2100万美元和6100万美元[95] - 2021年三季度和九个月期间,公司折旧费用分别为2900万美元和9000万美元[92] 业务线表现 - 2021年第三季度Gaming业务部门AEBITDA为1.72亿美元,占总AEBITDA 2.03亿美元的84.7%[69] - 2021年第三季度总营收为5.39亿美元,其中Gaming部门贡献3.39亿美元(62.9%),SciPlay部门1.47亿美元(27.3%),iGaming部门5300万美元(9.8%)[69] - 2021年前九个月Gaming部门AEBITDA达4.72亿美元,同比猛增244.5%(2020年同期1.37亿美元)[74][77] - 游戏业务在2021年前九个月的总收入为9.49亿美元,其中游戏运营收入为4.45亿美元[62] - SciPlay业务在2021年前九个月的总收入为4.52亿美元,其中移动端收入为4亿美元[62] - 公司iGaming业务在美国五个州运营,市场份额达27%[172] - 公司2021年第三季度游戏运营收入同比增长64%至1.51亿美元,九个月累计增长96%至4.45亿美元[192] - 国际游戏设备安装基数同比下降9%(减少2,849台),但单台日均收入同比激增108%至11.78美元[192] - 美国及加拿大市场新游戏设备出货量同比增长4%至3,223台,平均售价上涨25%至16,099美元[192] - SciPlay移动端ARPPU同比提升19%至0.70美元,但月活跃用户同比下降17%至630万人[204] - 美国市场替换用游戏设备出货量激增90%至2,887台,而新赌场开业设备下降79%至336台[195] - 三季度和九个月期间iGaming收入分别增长6%和19%,AEBITDA分别增长13%和30%,主要由于美国iGaming市场扩张和玩家活动增加[215] 终止经营业务 - 2021年前九个月来自终止经营的净收入为3.29亿美元,其中包含6300万美元与SportCast收购交易相关的收益[22][23] - 终止经营业务在2021年第三季度的总收入为2.85亿美元,净收入为8700万美元[57] - 终止经营业务在2021年前九个月的总收入为8.6亿美元,净收入为3.29亿美元[57] - 截至2021年9月30日,终止经营业务的资产总额为19.04亿美元,负债总额为3.99亿美元[60] - 体育博彩业务收入增长推动终止经营业务净利润第三季度增长14%(1100万美元),前九个月增长70%(1.36亿美元)[183][184] 现金流和资本支出 - 公司2021年前九个月经营活动净现金流为4.59亿美元,较2020年同期的3.12亿美元增长47.1%[31] - 公司2021年前九个月资本支出为1.18亿美元,较2020年同期的1亿美元增长18%[31] - 公司2021年九个月期间经营活动产生的净现金为4.59亿美元,同比增长1.47亿美元[225] 债务和融资 - 长期债务(不含当期部分)从2020年12月31日的92.59亿美元降至2021年9月30日的88.02亿美元,降幅4.9%[29] - 截至2021年9月30日,公司长期债务总额为88.46亿美元,其中SGI Term Loan B-5贷款账面价值为39.89亿美元[97] - 2026年有担保欧元票据因汇率变动导致面值减少4600万美元,其中2021年三季度和九个月分别确认1200万美元和3000万美元的债务重估收益[98] - 公司持有8亿美元名义金额的利率互换合约,加权平均固定利率为2.4418%,将于2022年2月到期[107] - 利率互换合约在2021年三季度和九个月分别产生500万美元和1400万美元的累计其他综合收益(税后)[110] - 交叉货币利率互换协议涉及4.6亿美元2025年有担保票据,加权平均年利率为2.946%,用于对冲欧元汇率波动[113] - 2021年三季度和九个月交叉货币利率互换分别产生1200万美元和2500万美元的外币折算收益[116] - 2026年有担保欧元票据中1.8亿美元被指定为非衍生工具对冲,以降低欧元兑美元汇率波动影响[117] - 信用协议修订将体育博彩业务处置交易的现金转换期限从180天延长至365天,并要求至少25%净现金用于提前偿还贷款[101] - 补充契约将彩票业务IPO的现金对价要求从75%降至60%,适用于2022年6月30日前的交易[103] 收购和处置 - 公司已签署协议以10亿美元现金加价值2亿美元的Endeavor股票出售体育博彩业务[33] - 公司已签署协议以58.25亿美元现金加最高2.25亿美元盈利支付出售彩票业务[33] - 公司通过收购方法进行会计处理,总收购价格为1.66亿美元,其中无形资产分配为5600万美元,商誉为1.16亿美元[48] - 与持续经营相关的收购总对价为6000万美元,其中无形资产分配为2100万美元,加权平均使用寿命为6.5年[48] - 与终止经营相关的收购总对价为1.06亿美元,其中无形资产分配为3500万美元,加权平均使用寿命为6年[48] - 或有收购对价的最大支付金额为6400万美元,其中持续经营相关为3000万美元,终止经营相关为3400万美元[48] - 或有收购对价负债在2021年9月30日为2000万美元,较2020年12月31日的300万美元大幅增加[120][121] 外汇影响 - 英镑汇率波动影响第三季度收入4000万美元(占合并收入7%),欧元汇率波动影响收入4100万美元(占8%)[165] - 外汇因素对九个月营收产生1,600%负面影响,主要因2020年汇兑收益基数较低[192] 诉讼和准备金 - 法律诉讼准备金从2020年底的300万美元增至2021年9月的1100万美元,潜在超额损失风险约1400万美元[137][138] - 公司计提800万美元负债及保险应收款应对SciPlay诉讼和解[152] - 华盛顿州集体诉讼涉及虚拟币损失,索赔金额未具体说明但包括三倍赔偿和律师费[140] - TCS John Huxley反垄断诉讼涉及自动洗牌机市场垄断指控,目前无法预估损失范围[141] - Tonkawa Tribe集体诉讼索赔自动洗牌机市场垄断,拟代表2009年4月1日后购买设备的美国赌场[142][143] - Casino Queen集体诉讼索赔自动洗牌机市场垄断,拟代表2009年4月1日至今的购买者并寻求三倍赔偿[144] - 哥伦比亚子公司Wintech因彩票销售未达标面临最高500万美元罚款及400万美元保证金[145][146] - 哥伦比亚法院裁定需支付约3020万美元(900亿哥伦比亚比索)及12%法定利息[148] - SciPlay纽约IPO集体诉讼达成和解协议,索赔至少1.46亿美元[150] - SciPlay内华达IPO集体诉讼与纽约案件同步和解[151] 其他财务数据 - 公司现金及现金等价物从2020年12月31日的9.28亿美元下降至2021年9月30日的7.82亿美元,降幅15.7%[29] - 公司总资产从2020年12月31日的79.84亿美元微降至2021年9月30日的78.5亿美元,降幅1.7%[29] - 截至2021年9月30日,公司可用流动性(含未使用的循环信贷额度)为10.16亿美元[40] - 公司2021年10月自愿偿还了1.35亿美元循环信贷额度,使该额度全部恢复可用[40] - 截至2021年9月30日,公司现金及现金等价物为8.44亿美元,可用循环信贷额度为14.97亿美元[221] - 截至2021年9月30日总资产59.46亿美元,较2020年末60.69亿美元下降2.0%,其中Gaming部门资产减少4.3%至41.79亿美元[69][72] - 截至2021年9月30日应收账款净额4.33亿美元,较年初下降5.3%,其中90天以上逾期账款占比17.0%(8400万美元)[82][83] - 美国加拿大地区应收账款逾期率从2020年末25.1%降至2021年三季度13.5%[83] - 截至2021年9月30日,公司应收账款坏账准备余额为6400万美元,其中美国及加拿大地区2700万美元,国际地区3700万美元[84] - 2021年9月30日,应收账款逾期90天以上的比例从2020年12月31日的18%下降至12%[85] - 拉丁美洲地区应收账款总额为1.06亿美元,其中逾期90天以上的部分为6200万美元,坏账准备为2300万美元[86] - 截至2021年9月30日,公司存货总额为1.05亿美元,较2020年12月31日的1.19亿美元有所下降[88] - 截至2021年9月30日,公司商誉总额为27.55亿美元,其中游戏业务部门商誉为24.14亿美元[94] - 经营租赁负债总额从2020年底的5900万美元降至2021年9月的5200万美元,加权平均剩余租期5年[135]
Light & Wonder(LNW) - 2021 Q3 - Quarterly Report