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冰川网络(300533) - 2022 Q4 - 年度财报
冰川网络冰川网络(SZ:300533)2023-04-20 16:00

财务业绩:收入和利润(同比环比) - 2022年营业收入20.46亿元,较调整后2021年5.07亿元增长303.87%[29] - 归属于上市公司股东的净利润1.29亿元,较调整后2021年亏损0.63亿元增长304.30%[29] - 扣除非经常性损益净利润9470万元,较2021年亏损1.26亿元实现扭亏[29] - 基本每股收益0.85元/股,较2021年-0.42元增长302.38%[29] - 公司营业收入204635.57万元同比增长303.87%[77] - 公司净利润9125.91万元同比增长246.10%[77] - 归属于上市公司股东的净利润12886.16万元同比增长304.30%[77] - 公司2022年营业收入为20.46亿元人民币,同比增长303.87%[89] - 网络游戏充值收入占总营业收入99.95%,达20.45亿元人民币,同比增长307.97%[89][90] - 移动游戏充值收入为19.27亿元人民币,同比增长418.21%,占总营业收入94.15%[90] - 境外销售收入为2.94亿元人民币,同比增长376.47%,占总营业收入14.36%[90] - 自主运营和联合运营收入为20.34亿元人民币,同比增长327.67%,占总营业收入99.41%[90] - 公司网络游戏充值收入达2,045,295,169.92元,同比增长307.97%[96] - 移动游戏充值收入1,926,700,724.44元,同比增长418.21%[96] - 境外销售实现收入293,760,165.19元,同比增长376.47%[96] - 游戏三海外发行道具收入282,819,651.43元,同比增长128.77%[92] - 自主运营及联合运营收入2,034,305,823.10元,同比增长327.67%[96] - 第四季度营业收入7.94亿元,为全年最高单季收入[32] - 第三季度归属于上市公司股东的净利润亏损1.99亿元[32] - 公司整体毛利率达94.07%,同比增长3.39个百分点[96] - 游戏三第四季度充值流水达326,259,789.40元[94] - 游戏二第四季度付费用户483,837人,ARPU值963.73元[94] 财务业绩:成本和费用(同比环比) - 营业成本总额同比大幅增长159.15%,从2021年的47.12百万元增至2022年的122.12百万元[98] - 其他成本项目同比激增443.42%,金额从6.52百万元增至35.44百万元,主因支付平台手续费及代理游戏授权金确认方式变更[98] - 云服务费及服务器托管成本同比增长149.16%,金额从13.62百万元增至33.93百万元,因新产品上线导致[98] - 销售费用同比暴涨336.72%,从3.09亿元增至13.51亿元,主要由于移动游戏宣发费用增加[103] - 研发费用同比增长98.93%,从1.91亿元增至3.80亿元,主要因研发人力成本增加[103] - 财务费用改善至-22.91百万元(2021年:-7.91百万元),主因汇率变动导致汇兑损失减少[103] - 运营费用同比增长146.90%,从6.89百万元增至17.02百万元,主要因客服外包成本增加[98] - 研发投入金额同比大幅增长98.93%至3.803亿元,占营业收入比例降至18.59%[106][105] 业务运营:游戏产品表现 - 公司游戏产品包括客户端网络游戏如《远征OL》《龙武》和移动游戏如《远征手游》《超能世界》等[24] - 公司旗舰产品《远征OL》截至报告期末注册账户超过3410万个[51] - 《远征手游》截至报告期末注册账户超过570万个[51] - 《远征2手游》截至报告期末注册账户超过160万个[51] - 新游戏《超能世界》截至报告期末注册账户超过1840万个[53] - 海外发行游戏《X-HERO》截至报告期末注册账户超过1520万个[53] - 客户端游戏充值收入为1.19亿元人民币,同比下降8.45%[90] - 客户端游戏收入118,594,445.48元,同比下降8.45%[96] - 游戏四国战手游道具收入109,440,286.60元,同比下降43.36%[92] - 公司运营游戏数量14个报告期内新增5个[69] - 公司总用户数量从Q1的11500万个增长至Q4的16800万个[69] 业务运营:研发与产品储备 - 公司持续加大对移动游戏的研发投入[50] - 公司拥有12款在研新产品储备涵盖MMORPG、卡牌、SLG、H5等多种类型[54] - 公司加大卡牌类产品买量测试,《超能世界》开启商业化发行,《X-hero》开启大规模投放[81] - 公司积极拓展海外市场,加大《X-hero》等游戏的海外市场推广力度[82] - 研发人员数量同比增长72.53%,从637人增至1099人,其中本科学历人员增长75.62%[104] - 研发人员数量1099人,占员工总数62.0%[198] 业务模式与运营 - 公司采用按虚拟道具收费FTP为主要盈利模式[56] - 公司形成自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种运营模式[57] - 公司采用休闲小游戏副玩法买量引流模式但买量成本持续增长且转化效果下降[7] 行业与市场环境 - 国内游戏市场实际销售收入2658.84亿元同比下降10.33%[40] - 移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元占比72.61%同比下降14.4%[40][41] - 客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元占比23.08%[40] - 网页游戏市场实际销售收入52.8亿元占比1.99%[40] - 中国游戏用户规模6.64亿人同比下降0.33%[41] - 自主研发游戏海外市场收入连续三年超千亿元[42] - 2022年移动游戏收入较2021年减少324.8亿元[41] - 国内游戏市场总收入同比减少306.29亿元[40] - 中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元占比72.61%[65] - 中国自主研发游戏海外收入173.46亿美元同比下降3.70%[65] - 中国游戏用户规模6.64亿同比减少0.33%[65] - 2022年国内游戏市场实际销售收入2658.84亿元同比下降10.33%[65] - 网络游戏行业竞争激烈头部公司优势明显行业迭代速度加快[9] - 2022年游戏版号常态化发放缓解行业产品上线压力[63] - 国家级实名认证平台启用推动防沉迷工作落实[64] - 各地区推出70余条未成年人保护相关政策[45] 风险因素 - 公司面临行业监管政策风险若违反相关规定可能面临罚款甚至终止运营的处罚[5] - 游戏产品买量成本呈现持续增长趋势可能导致投放回收率低的风险[7] - 新游戏开发需要大量前期投入试错成本较高存在适销性不佳风险[8] - 获取用户难度加大成本攀升可能导致游戏推广成本增加[11] - 公司面临核心技术人员流失风险行业对高素质人才需求快速增加[12] - 网络游戏用户对产品要求日益提升需持续开发新精品游戏应对竞争[9] - 若信息流买量成本比回收更高时将无法为公司带来相应收益[7] - 行业监管政策风险包括游戏内容审批不确定性及防沉迷系统合规风险[142][143] - 买量营销模式存在成本持续增长转化效果下降导致的投放回收率低风险[144] - 新产品开发存在适销性不佳导致注册活跃人数少付费率充值金额不理想风险[145][146] - 市场竞争风险来自行业迭代加速头部公司优势明显及用户资源寡头垄断[147] - 游戏运营推广成本上升可能对公司盈利造成不利影响[148] - 公司面临高水平人才缺乏及核心人员流失风险[149] 战略与未来展望 - 公司未来将加大移动游戏及卡牌类游戏研发投入,探索新经营模式,提升综合竞争力[134] - 公司2023年目标为多产粮食提升能效有针对立项有目标测试有把握投放降本增效[135] - 公司2023年将加大研发孵化模式创新等未来业务探索投入力度[135] - 公司2023年成立一级部门孵化中心负责新产品孵化和对外定制工作[139] - 公司将继续加大对产品研发力度集中核心力量打造原创精品移动游戏[138] - 公司将继续坚持精细化运营创新发行模式优化买量模型[137] - 公司积极应对老游戏充值下降问题延长产品生命周期[141] - 公司将加大移动游戏研发投入以提升品质和降低买量成本[150] - 公司通过分阶段测试动态调整产品以适应市场需求[151] - 公司建立用户数据库以降低不必要的游戏运营推广成本[151] 公司治理与股权结构 - 公司全称为深圳冰川网络股份有限公司,股票代码为300533[26] - 公司法定代表人及控股股东、实际控制人为刘和国[24][26] - 公司2022年度利润分配预案为以152,537,820股为基数向全体股东每10股派发现金红利20元(含税)并以资本公积金每10股转增5股[12] - 公司2021年推出第二类限制性股票激励计划正在落实中[152] - 公司2022年限制性股票激励计划首次授予部分第一个归属期完成,梅薇红获得21,600股归属[172] - 公司2022年限制性股票激励计划首次授予部分第一个归属期完成,董嘉翌获得21,600股归属[172] - 公司董事、监事及高级管理人员2022年合计持股变动为新增140,400股,总持股达61,508,638股[172] - 董事长兼总经理刘和国期末持股数量为61,295,538股[171] - 董事兼副总经理袁卫奇期末持股数量为59,400股[171] - 董事董彬期末持股数量为32,400股[171] - 董事杨硕期末持股数量为32,400股[171] - 报告期内公司召开1次年度股东大会和1次临时股东大会[157] - 董事会由7名董事组成其中独立董事3名[158] - 报告期内公司召开9次董事会和7次监事会[158][160] - 2021年年度股东大会投资者参与比例为41.45%[169] - 2022年第一次临时股东大会投资者参与比例为40.76%[169] - 职工代表监事吴武陵于2022年6月22日因工作调整辞职[172][173] - 独立董事童娜琼于2022年9月15日因个人原因辞职[173][174] - 公司2022年6月22日补选廖安辕为职工代表监事[173] - 公司2022年9月15日聘任袁振超为独立董事[174] - 公司董事长刘和国持有大专学历,无境外永久居留权[175] - 董事袁卫奇持有本科学历,现任公司副总经理及多家子公司董事[175] - 独立董事袁振超为北京大学会计学博士,现任深圳大学副教授[176] - 董事长兼总经理刘和国税前报酬总额130.06万元[188] - 董事兼副总经理袁卫奇税前报酬总额120.89万元[188] - 董事董彬税前报酬总额478.66万元[188] - 董事杨硕税前报酬总额204.74万元[188] - 独立董事袁振超税前报酬总额2.67万元[188] - 独立董事杨文税前报酬总额8万元[188] - 独立董事刘胤宏税前报酬总额8万元[188] - 监事会主席谢小康税前报酬总额96.47万元[188] - 监事廖安辕税前报酬总额38.36万元[188] - 监事周代洪税前报酬总额91.71万元[188] - 公司董事及高管薪酬合计为1365.32万元[189] - 报告期内董事会共召开9次会议[190] - 所有董事均未连续两次缺席董事会会议[191] - 董事对公司有关事项未提出异议[192] - 董事对公司提出的建议均被采纳[193] - 审计委员会在报告期内召开4次会议[194] - 审计委员会确认2021年度财务报表数据客观真实[194] 公司财务与投资活动 - 经营活动产生的现金流量净额4.50亿元,较2021年1.82亿元增长147.96%[29] - 加权平均净资产收益率7.49%,较2021年-3.80%提升11.29个百分点[29] - 资产总额28.13亿元,较2021年末21.73亿元增长29.46%[29] - 非经常性损益合计3416万元,主要来自政府补助1449万元及金融资产收益2643万元[36] - 经营活动现金流量净额同比增长147.96%至4.504亿元,主要因移动游戏充值款增加[107] - 投资活动现金流量净额同比下降85.08%至-2.012亿元,因闲置资金管理和对外投资增加[108] - 现金及现金等价物净增加额同比激增1,725.38%至2.661亿元[107] - 应收账款增加1.251亿元,主要因游戏联运应收款增加[110] - 交易性金融资产达16.052亿元,占总资产比例57.07%[115] - 其他应付款增加1.763亿元,主要因应付广告信息费增加[110] - 投资收益1,814万元,占利润总额比例13.01%[112] - 合同负债增加5,387万元,主要因移动游戏未履约充值款增加[115] - 公司对信用生活(广州)智能科技增资150万元人民币持股比例6.68%[121] - 公司对上海源气网络科技增资300万元人民币持股比例10.00%[121] - 公司对轻橙时代(深圳)科技增资2000万元人民币持股比例0.93%[121] - 公司对中科意创(广州)科技增资1000万元人民币持股比例2.06%[122] - 公司对深圳市合嘉电辅投资合伙企业投资1000万元人民币持股比例76.92%[122] - 公司对成都杰乙科技增资600万元人民币持股比例13.52%[122] - 公司对成都市开心加网络科技增资700万元人民币持股比例40.54%[122] - 报告期内重大股权投资总额达5750万元人民币[122] - 所有投资项目均使用自有资金且未产生本期投资收益[121][122] - 公司报告期内未进行证券及衍生品投资[124][125] 子公司与组织结构 - 公司拥有多家控股子公司,包括星辰互动、北极熊、屠龙网络等[23] - 公司拥有多家全资子公司,包括冰川香港、达辉投资、海南冰川等[23] - 公司注册地址位于深圳市南山区科技中二路1号深圳软件园(2期)9栋601、602室[26] - 公司办公地址位于深圳市南山区学府路63号荣超高新区联合总部大厦15楼[26][27][28] - 公司信息披露媒体为《证券时报》《上海证券报》及巨潮资讯网[28] - 公司年度报告备置地点位于公司证券部,即深圳市南山区学府路63号荣超高新区联合总部大厦15楼[28] - 报告期指2022年1月1日至2022年12月31日,上年同期指2021年1月1日至2021年12月31日[24] - 星辰互动总资产为4526.39万元,净资产为2359.65万元,营业收入为5379.94万元,营业亏损309.70万元,净亏损323.32万元[129] - 北极熊总资产为104.23万元,净资产为负2834.28万元,营业收入为156.54万元,营业利润62.86万元,净利润62.75万元[129] - 屠龙网络总资产为893.97万元,净资产为负2492.69万元,营业收入为683.26万元,营业亏损459.35万元,净亏损459.42万元[129] - 冰川香港总资产为1.71亿元,净资产为负7071.96万元,营业收入为2.72亿元,营业亏损1.44亿元,净亏损1.44亿元[129] - 海南冰川总资产为2.86亿元,净资产为负6299.84万元,营业收入为15.87亿元,营业利润5847.32万元,净利润4411.76万元[130] - 深圳汇游总资产为180.90万元,净资产为84.70万元,营业收入为1277.51万元,营业亏损15.30万元,净亏损15.30万元[130] - 海南科翔总资产为44.51万元,净资产为15.04万元,无营业收入,营业亏损14.96万元,净亏损14.96万元[130] - 深圳超游净资产为负1.89亿元,营业亏损1.99亿元,净亏损1.99亿元[130] - 公司报告期内新设立23家子公司,主要为网络游戏相关业务,服务于内部业务发展需要[131][132] - 公司在资产人员财务机构业务等方面保持独立性[162] - 公司资产完全独立且不存在为股东担保情形[163] - 财务独立设有独立银行账户且无资金占用情形[166] - 业务独立拥有网络游戏开发运营完整资质[168] - 公司机构独立设立完整法人治理结构[167] 客户与供应商 - 前五大客户销售额占比达89.49%,总额21.05亿元,其中最大客户占比41.36%[100] - 前五大供应商采购额占比64.72%,总额9.08亿元,最大供应商占比17.63%[101] 人力资源 - 报告期末公司员工总数1772人[198] - 本科及以上学历员工1106人,占员工总数62.4%[199] -