
财务数据关键指标变化(同比) - 营业收入为8.2009亿元,同比增长275.32%[44] - 归属于上市公司股东的净利润为2.999亿元,同比增长4,370.36%[44] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为2.860亿元,同比增长1,613.19%[44] - 经营活动产生的现金流量净额为2.618亿元,同比增长1,042.28%[44] - 基本每股收益为1.99元/股,同比增长4,875.00%[44] - 稀释每股收益为1.99元/股,同比增长4,875.00%[44] - 加权平均净资产收益率为16.67%,同比增长16.28个百分点[44] - 总资产为24.605亿元,同比增长13.25%[44] - 归属于上市公司股东的净资产为19.553亿元,同比增长18.58%[47] - 营业收入同比大幅增长275.32%至8.2009亿元[96] - 网络游戏充值收入同比增长282.50%至8.1943亿元,毛利率达95.31%[99] - 移动游戏充值收入同比激增413.02%至7.5957亿元[99] - 境内销售收入同比增长340.80%至8.0339亿元[99] - 自主运营及联合运营模式收入同比增长296.36%至8.1264亿元[99] 成本和费用(同比) - 销售费用同比增长146.06%至2.6530亿元,主要因新卡牌游戏广告宣传费增加[96] - 研发投入同比增长126.70%至1.7527亿元,主要因研发人员增加[96] 业务线表现 - 公司主要游戏产品类型包括客户端网络游戏与移动游戏[30][32] - 公司旗下拥有《远征OL》、《龙武》、《远征手游》、《远征2手游》、《龙武手游》等多款游戏产品[30] - 公司《远征OL》截至报告期末注册账户超过3415万个[68] - 《远征手游》截至报告期末注册账户超过562万个[68] - 《远征2手游》截至报告期末注册账户超过143万个[68] - 公司《龙武》客户端游戏截至报告期末注册账户超过1916万个[69] - 《龙武手游》截至报告期末注册账户超过386万个[69] - 公司拥有7个已立项新手游项目涵盖RPG卡牌MMOARPGSLG等多种类型[73] - 公司收费模式主要采用按虚拟道具收费FTP模式[74] - 公司运营模式包括自主运营授权运营联合运营代理运营四种[75] - 主打游戏《游戏1》贡献收入6.3712亿元,占游戏业务总收入77.69%[102] - 游戏5收入为22,479,249.31元,占总收入2.74%,成本为1,354,936.69元,毛利率为6.03%[104] - 游戏1第一季度充值流水为733,807,050.00元,付费用户660,305人,ARPU值为1,111.32元[104] - 游戏1第二季度充值流水为352,069,484.00元,付费用户272,931人,ARPU值为1,289.96元[104] - 公司总用户数量Q1末超1.15亿个,Q2末超1.22亿个[88] - 公司活跃用户数量Q1末超5800万个,Q2末超6000万个[88] - 公司运营游戏数量10个,报告期新增1个[88] 管理层讨论和指引 - 公司持续加大对移动游戏的研发投入[67] - 公司通过精细化运营延长产品生命周期并提升玩家满意度[67] - 公司持续加大移动游戏研发投入,成立多个项目组以降低对现有IP产品的依赖[155] - 公司通过分阶段测试动态调整产品以适应市场需求并规避风险[157] - 公司建立用户数据库进行精准推广以降低运营成本[157] - 公司推进第二类限制性股票激励计划并完善员工绩效激励机制[158] - 公司加强游戏合规体系建设,密切关注监管法规变化以降低政策风险[158] - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[20] - 公司需遵守创业板互联网游戏业务披露要求,经营计划和目标不构成盈利预测[6] 经营风险 - 公司面临新产品开发及适销性风险,新游戏开发和测试需要大量前期投入,试错成本较高[7] - 公司面临市场竞争风险,行业迭代速度加快,需面对众多竞争对手[8][10] - 公司面临游戏运营推广成本上升导致的经营风险,获取用户难度加大、成本攀升[11] - 公司面临经营业绩下滑风险,现有产品运营周期增长导致充值、收入逐渐下降[12] - 公司主要依赖"远征""龙武"等IP系列产品贡献稳定收益,存在对现有IP依赖的经营风险[13] - 公司面临核心人员流失风险,行业竞争加剧导致对高水平人才需求快速增加[14] - 公司面临行业监管政策风险,网络游戏出版版号审批存在不确定性[18][19] - 网络游戏行业面临用户获取成本上升导致的经营风险[148] - 公司存在对现有IP产品(远征/龙武)依赖的经营风险[149] - 游戏版号审批存在不确定性,可能影响新游戏发行档期及公司业绩[154] 行业环境 - 2022年上半年国内游戏市场实际销售收入1,477.89亿元,同比减少1.8%[57] - 2022年上半年国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%[83] - 中国自主研发游戏海外实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%[83] - 中国游戏用户规模6.55亿人,同比减少0.22%[83] - 移动游戏收入占比74.75%,客户端游戏占比20.80%,网页游戏占比1.83%[83] - 客户端游戏销售收入呈现上升趋势[83] - 网页游戏收入持续下降,市场空间萎缩[83] - 游戏行业进入用户存量市场[83] 投资和理财活动 - 投资收益为10,815,960.03元,占利润总额3.38%[105] - 交易性金融资产期末余额为1,700,000,000.00元,占总资产69.09%,较期初增加1.90%[108] - 货币资金为476,419,757.54元,占总资产19.36%,较期初下降3.33%[108] - 合同负债为70,794,359.52元,占总资产2.88%,较期初增加0.54%[108] - 交易性金融资产本期公允价值变动损失26,671,592.90元[109] - 其他权益工具投资期末余额29,050,550.00元,累计公允价值变动损失3,924,450.00元[109] - 报告期投资额27,500,000.00元,较上年同期增长570.73%[112] - 公司对成都市开心加网络有限公司增资300万元人民币持股33.33%[113] - 公司对轻橙时代(深圳)科技有限公司增资2000万元人民币持股0.93%[113] - 公司对上海源气网络科技有限公司增资300万元人民币持股10%[113] - 公司金融资产期末金额17.29亿元人民币其中公允价值变动损失2667万元[117] - 公司委托理财发生额33.2亿元未到期余额17亿元[120] - 公司持有招商银行理财产品2亿元年化收益率3.99%报告期收益604万元[124] - 公司持有民生银行理财产品1亿元年化收益率1.6%报告期收益40.01万元[124] - 公司持有广发银行理财产品1.5亿元年化收益率3.3%报告期亏损40.98万元[124] - 公司其他金融资产初始投资成本14.6亿元报告期购入20.3亿元[117] - 公司股票投资期末金额605万元累计公允价值损失392万元[117] - 公司购买宁波银行理财产品投资金额9000万元,预期年化收益率3.43%,实际收益77.02万元[127] - 公司购买民生银行理财产品投资金额1.8亿元,预期年化收益率1.33%,实际收益59.47万元[127] - 公司购买兴业银行理财产品投资金额2亿元,预期年化收益率4.15%,实际收益819万元[127] - 公司购买北京银行结构性存款投资金额3亿元,预期年化收益率3.70%,实际收益434.88万元[127] - 公司购买华夏银行理财产品投资金额4亿元,预期年化收益率4.42%,实际收益1744万元[130] - 公司购买中国银行理财产品投资金额2亿元,预期年化收益率4.15%,预计收益814.08万元[130] - 公司购买兴业银行理财产品投资金额1亿元,预期年化收益率3.76%,预计收益191.61万元[130] - 公司购买宁波银行理财产品投资金额1亿元,预期年化收益率3.90%,预计收益388.93万元[130] - 公司委托理财总投资额达3.32亿元,累计实现收益8333.65万元,其中已实现收益3737.4万元[136] - 公司报告期未开展衍生品投资及委托贷款业务[137][138] - 投资活动现金流量净额下降830.58%至-2.7470亿元,主要因购买理财产品增加[96] 子公司表现 - 子公司海南冰川营业收入63,711.97万元,净利润7,087.44万元,经营业绩同比大幅增长[143] - 子公司星辰互动净亏损350.49万元,营业收入2,547.91万元,总资产4,292.59万元[140] - 子公司北极熊净利润47.35万元,营业收入82.88万元,净资产为负2,853.76万元[140] - 子公司屠龙网络净亏损378.44万元,营业收入183.87万元,净资产为负2,414.09万元[140] - 子公司冰川香港净亏损2,172.10万元,营业收入1,090.22万元,净资产为负1,269.55万元[143] - 子公司深圳汇游净亏损1,254.38万元,营业收入0元,净资产为负1,154.38万元[143] - 海南灵西(海南冰川子公司)营业收入63,711.97万元,净利润7,087.44万元[143] - 公司新设立或收购7家子公司包括深圳汇游/创世纪网络/君临天下网络等[143] 公司治理与股权变动 - 公司2021年限制性股票激励计划首次授予部分第一个归属期归属条件成就,为155名激励对象办理1,559,100股限制性股票归属[168] - 公司回购注销离职人员已获授未解锁限制性股票4,500股,总股份数由150,833,400股变更为150,828,900股[165] - 作废41名不符合激励条件的对象已获授未归属限制性股票166,000股[168] - 公司总股本由150,833,400股变更为150,828,900股,减少4,500股[43] - 公司注册资本由人民币150,833,400元变更为人民币150,828,900元[43] - 公司回购注销限制性股票4,500股[43] - 2021年年度股东大会投资者参与比例为41.45%[163] 诉讼与监管事项 - 公司因商标侵权案败诉需赔偿原告经济损失50,000元及维权费用3,778元[193] - 公司起诉陕西鑫创互娱拖欠游戏分成款项2,431,346.3元[193] - 李日斌起诉公司及关联方要求退还游戏充值款338,808元[193] - 公司因2021年业绩预告财务数据重大偏差遭深圳证监局出具警示函[194] - 公司实际控制人刘和国因业绩预告问题被采取警示函监管措施[194] - 财务总监董嘉翌因业绩预告编制问题被深圳证监局出具警示函[194] - 公司因合并财务报表范围确定不当导致业绩预告出现重大偏差[198] - 深圳证券交易所对公司出具创业板监管函(编号【2022】第96号)[198] - 公司作为原告起诉深圳市银证通云网科技有限公司 涉案金额24.01万元 案件强制执行中[191] - 公司作为原告起诉上海际点网络科技有限公司 涉案金额310.67万元 申请追加执行案件等待法院受理[191] - 公司作为原告起诉深圳市点创游戏科技有限公司 涉案金额158.29万元 已执行到部分款项1981.47元[191] 其他重要内容 - 报告期为2022年1月1日至2022年6月30日[32] - 公司控股股东与实际控制人为刘和国[32] - 公司股票代码为300533,在深圳证券交易所上市[36] - 公司完成工商变更登记日期为2022年6月17日[42] - 公司注册地址位于深圳市南山区科技中二路1号深圳软件园(2期)9栋601、602室[42] - 公司报告期内无重大环保问题 不属于重点排污单位 无环境行政处罚[174] - 公司报告期内无控股股东及其他关联方非经营性资金占用[184] - 公司报告期内无违规对外担保情况[185] - 公司半年度财务报告未经审计[186] - 公司报告期未发生重大诉讼仲裁事项[188] - 公司报告期不存在超期未履行完毕的承诺事项[183] - 公司报告期未发生与日常经营相关的关联交易[199] - 公司报告期未发生资产或股权收购出售的关联交易[200] - 公司报告期未发生破产重整相关事项[187]