
财务数据关键指标变化:收入和利润 - 营业收入为2.19亿元人民币,同比增长6.06%[43] - 归属于上市公司股东的净利润为670.85万元人民币,同比下降92.87%[43] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为-1889.93万元人民币,同比下降129.05%[43] - 基本每股收益为0.04元/股,同比下降93.55%[46] - 稀释每股收益为0.04元/股,同比下降93.55%[46] - 加权平均净资产收益率为0.39%,同比下降4.97个百分点[46] - 营业收入同比增长6.06%至2.185亿元[94] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 营业成本同比大幅增长72.94%至2196万元[94] - 销售费用同比增长107.45%至1.078亿元[97] - 管理费用同比增长82.85%至3536万元[97] - 研发投入同比增长36.84%至7731万元[97] 财务数据关键指标变化:现金流和其他 - 经营活动产生的现金流量净额为-2778.85万元人民币,同比下降152.64%[43] - 经营活动现金流量净额转负为-2779万元同比下降152.64%[97] - 非经常性损益总额为25,607,801.73元,其中政府补助收入5,487,127.86元[49] - 委托他人投资或管理资产收益为20,321,532.60元,主要来自结构性存款及理财产品利息[49] - 公司投资收益1724.74万元,占利润总额493.95%[108] - 公司获得政府补助604.78万元,占利润总额173.2%[108] 各条业务线表现:客户端游戏 - 客户端游戏《远征OL》实现收入3,081.97万元,占营业收入14.10%[54] - 客户端游戏《龙武》实现收入2,789.89万元,占营业收入12.77%[57] - 《远征OL》累计注册账户超过3,406万个[54] - 《龙武》累计注册账户超过1,910万个[57] 各条业务线表现:移动游戏 - 移动游戏《远征手游》实现收入3,918.51万元,占营业收入17.93%[58][60] - 移动游戏《远征2手游》实现收入6,045.14万元,占营业收入27.67%[61] - 移动游戏《位面战争》实现收入2,874.59万元,占营业收入13.16%[64] - 《远征手游》累计注册账户超过519万个[58] - 《远征2手游》上半年充值流水6045.14万元,占总收入27.67%[104] - 《位面战争》上半年充值流水2874.59万元,同比增长142.95%[104] - 《远征手游》收入3919万元但同比下降41.14%[97] - 《远征手游》第二季度ARPU值1089.24元,环比增长19.5%[104] 各地区表现 - 境外销售同比增长159.24%至3625万元[100] 管理层讨论和指引:风险因素 - 公司现有产品《远征OL》《龙武》《远征手游》《龙武手游》等因运营周期增长导致充值及收入逐渐下降[7] - 公司面临新产品开发适销性风险,若注册及活跃人数较少、付费率及充值金额不理想将削弱盈利能力[13] - 公司需应对游戏运营推广成本上升风险,用户获取难度加大及成本攀升可能影响盈利[12] - 公司核心技术人员流失风险加剧,行业竞争体现为高素质人才竞争[14] - 网络游戏行业监管力度持续增强,资质及许可门槛提高,公司面临合规风险[17][18] - 公司新产品需通过国家新闻出版署审批,若未能获得或及时获得批文将影响发行及上线档期[18] - 公司面临经营业绩下滑风险,主因现有产品充值收入下降及新产品收入未达预期[158] - 游戏运营推广成本上升可能导致盈利能力下降[161] - 新产品开发存在适销性风险,试错成本较高[162] - 核心人员流失风险可能影响公司技术竞争力[165] - 行业监管政策趋严,版号审批不确定性可能影响新游戏发行[167] 管理层讨论和指引:战略和措施 - 公司推出第二类限制性股票激励计划以完善员工绩效激励机制[171] - 公司通过分阶段测试动态调整产品以适应市场需求[170] - 公司建立用户数据库以降低推广成本并提升效果[170] - 公司加强游戏合规体系建设以降低监管政策风险[171] - 公司通过多种方式结合进行游戏推广活动[170] - 公司成立多个项目组针对细分游戏市场长期深耕[170] 其他重要内容:用户和产品运营 - 截至2021年第二季度末公司总用户数量超过7800万个 总活跃用户数量超过4600万个[85] - 公司运营9款游戏产品 包括5款客户端游戏和4款移动类游戏[85] - 客户端游戏产品包括《远征OL》《龙武》《不败传说》《鬼谷无双》《影武者》[85] - 移动类游戏产品包括《远征手游》《远征2手游》《位面战争》《龙武手游》[85] - 公司总用户数量从第一季度7700万增长至第二季度7800万 活跃用户保持4600万[85] - 公司营业收入中“远征”及“龙武”IP系列产品占比保持在80%以上[8] - 公司IP系列产品(远征/龙武)营业收入占比超过80%[159] 其他重要内容:行业数据 - 2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元 同比增长7.89%[78][81] - 自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元 同比增长11.58%[78] - 中国游戏用户规模达6.67亿人 同比增长1.38%[78] - 移动游戏收入占比76.26%达1147.72亿元 客户端游戏占19.86%为298.89亿元 网页游戏占2.01%为30.21亿元[78][81] - 公司2021年上半年营业收入2.19亿元 占中国游戏市场总收入的0.15%[81] 其他重要内容:财务细节 - 网络游戏充值收入毛利率达89.76%[97] - 货币资金余额4.34亿元,占总资产22.29%,较上年末下降1.45个百分点[109] - 交易性金融资产期末余额12.92亿元,较期初减少2900万元[113] - 报告期投资额410万元,同比下降70.37%[117] - 使用权资产新增2271.02万元,因执行新租赁准则[109] - 受限资产总额368万元,含保证金及租房押金[114] 其他重要内容:募集资金使用 - 累计变更用途的募集资金总额为21,354.03万元,占总额比例24.82%[121] - 首次公开发行股票募集资金总额为9.255亿元,净额为8.605亿元[121] - 募集资金累计使用84,336.73万元,银行存款利息和理财收益净额7,471.50万元,余额9,185.43万元[121] - 报告期内募集资金使用0万元,理财收益净额92.18万元[121] - 客户端网络游戏产品开发项目变更后投资额4,802.39万元,累计投入4,802.39万元,进度100%[122] - 永久补充流动资金实际投入18,558.68万元,超计划16.68%[122] - 移动游戏新产品开发项目累计投入5,751.36万元,超计划5.56%[122] - 网络游戏技术研发及运营基地项目投入0万元,进度0%[122] - 补充营运资金实际投入55,224.3万元,超计划6.61%[122] - 深圳地区房产价格涨幅较快导致研发基地项目未实施[125] - 公司使用募集资金置换预先投入自筹资金4,621.80万元,其中客户端游戏开发项目投入1,280.61万元,补充营运资金3,341.19万元[128] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理,金额为人民币9,170.00万元[128] - 移动游戏新产品开发项目实际累计投入5,751.36万元,超出原计划5,448.23万元的105.56%[133] - 永久补充流动资金项目实际累计投入18,558.68万元,超出原计划15,905.8万元的116.68%[133] 其他重要内容:理财投资 - 报告期内公司使用募集资金购买银行理财产品发生额18,240万元,未到期余额9,170万元[136] - 报告期内公司使用自有资金购买银行理财产品发生额254,000万元,未到期余额120,000万元[136] - 公司购买中信银行结构性存款9,070万元,年化收益率2.72%,实现收益91.92万元[136] - 公司购买中信银行结构性存款9,170万元,年化收益率2.95%,预期收益67.44万元[136] - 公司使用自有资金进行多笔银行理财产品投资,总金额达272,240千元[148] - 公司理财产品投资组合类型均为组合投资类,预期年化收益率在3.48%至4.40%之间[139][142][145] - 华夏银行深圳竹子林支行理财产品投资40,000千元,预期年化收益率4.10%,已收回收益642.52千元[142] - 宁波银行深圳罗湖支行理财产品投资30,000千元,预期年化收益率3.90%,已收回收益432.74千元[142] - 浙商银行深圳分行理财产品投资18,000千元,预期年化收益率3.62%,已收回收益339.19千元[139] - 招商银行深圳创维大厦支行理财产品投资20,000千元,预期年化收益率3.90%,预计收益589.81千元尚未收回[142] - 兴业银行深圳中心区支行理财产品投资10,000千元,预期年化收益率3.98%,预计收益100.36千元尚未收回[145] - 北京银行深圳分行结构性存款投资30,000千元,预期年化收益率3.70%,预计收益659.92千元尚未收回[145] - 华夏银行封闭式理财产品投资40,000千元,预期年化收益率4.40%,预计收益1,735.89千元尚未收回[145] - 公司报告期不存在衍生品投资和委托贷款业务[150][151] 其他重要内容:子公司表现 - 星辰互动子公司净利润为672.65万元,占主要子公司净利润贡献首位[155] - 冰川香港子公司净利润为1669.97万元,营业利润率为56.2%[155] - 北极熊子公司净资产为-2961.71万元,处于资不抵债状态[155] - 屠龙网络子公司净利润为-18.52万元,连续亏损[155] 其他重要内容:股本和激励 - 公司股份总数从151,003,800股变更为150,833,400股,减少170,400股[42] - 公司2021年半年度计划不派发现金红利、不送红股、不以公积金转增股本[20] - 公司2021年半年度不进行利润分配及资本公积金转增股本[178] - 公司限制性股票激励计划授予登记工作于2018年7月12日完成[183] - 因个人原因离职及未达解锁条件共回购注销限制性股票46.48万股(含13.00万股离职注销及33.48万股未达解锁条件)[187] - 2019年6月完成限制性股票回购注销后总股本由10,124.60万股减少至10,078.12万股[188] - 2020年资本公积转增股本每10股转增5股 总股本由10,066.92万股增至15,100.38万股[188] - 2020年7月限制性股票激励计划第二个解锁期解锁42.57万股(60名激励对象)[189] - 2021年限制性股票激励计划首次授予对象由198人调整为196人 授予量由537.30万股调整至536.30万股[194] - 2021年回购注销限制性股票17.04万股(含3.45万股离职注销及13.59万股未达业绩考核)[195] - 2018年激励计划第三个解锁期解锁40.32万股(54名激励对象)[195] 其他重要内容:资产和负债 - 总资产为19.47亿元人民币,同比下降2.18%[46] - 归属于上市公司股东的净资产为17.02亿元人民币,同比下降1.26%[46] 其他重要内容:公司治理和其他 - 股东大会投资者参与比例分别为43.06%、43.11%和43.15%[176] - 公司及子公司不属于环保部门重点排污单位 报告期内无环保处罚[200]