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冰川网络(300533) - 2020 Q4 - 年度财报
冰川网络冰川网络(SZ:300533)2021-04-19 16:00

财务数据关键指标变化:收入和利润(同比环比) - 公司2020年营业收入为3.86亿元,同比下降6.25%[38] - 归属于上市公司股东的净利润为8571.67万元,同比下降46.72%[38] - 扣除非经常性损益的净利润为2966.37万元,同比下降71.50%[38] - 基本每股收益为0.57元/股,同比下降46.73%[38] - 公司2020年营业收入38619.09万元同比下降6.25%[93] - 公司2020年净利润9624.65万元同比下降42.37%[93] - 归属于上市公司普通股东的净利润8571.67万元同比下降46.72%[93] - 第四季度归属于上市公司股东的净利润为-3158.29万元人民币[43] - 加权平均净资产收益率2020年末为5.02%,较2019年末调整后的9.82%下降4.80个百分点[42] - 网络游戏业务收入为3.78亿元,占总收入97.91%[109] - 网络游戏营业收入3.78亿元,同比下降3.62%,毛利率92.15%[120] - 境内销售营业收入3.64亿元,同比下降5.47%,毛利率92.02%[120] - 境外销售营业收入2204.94万元,同比下降17.50%,毛利率93.80%[120] 财务数据关键指标变化:成本和费用(同比环比) - 营业成本合计3.04亿元,同比增长18.69%[126] - 销售费用为1.38亿元,同比下降3.30%[137] - 研发费用为1.41亿元,同比大幅增长23.32%[137][138] - 研发支出14120.97万元占营业收入36.56%同比增长23.32%[93] - 财务费用为-576.01万元,主要受汇率变动及利息收入减少影响[137] - 云服务费、服务器托管及网络成本在《龙武手游》中增长32.27%[124] - 人员人工成本在《龙武手游》中增长41.70%[124] - 《龙武手游》推广营销费用1797.55万元,占游戏收入17.32%[113] - 《远征2手游》推广营销费用3706.27万元,占游戏收入比例高达546.90%[113] 各条业务线表现:现有产品 - 公司现有IP系列产品(远征/龙武)营业收入占比保持在90%以上[7] - 现有产品《远征OL》《龙武》等因运营周期增长导致充值和收入逐渐下降[6] - 端游产品《远征OL》《龙武》营业收入同比下降[92] - 手游产品《远征手游》营业收入同比下降[92] - 《远征OL》2020年实现收入5829.36万元人民币,占总营收15.09%[54] - 《远征手游》2020年实现收入1.27亿元人民币,占总营收32.97%[60] - 《龙武手游》2020年实现收入1.04亿元人民币,占总营收26.88%[61] - 《远征2手游》2020年实现收入677.69万元人民币,占总营收1.75%[65] - 《远征手游》收入1.27亿元,占总收入32.97%,同比下降23.51%[109] - 《龙武手游》收入1.04亿元,占总收入26.88%,同比大幅增长63.74%[109] - 《远征OL》端游收入5829.36万元,占总收入15.09%[109][113] - 《龙武》端游收入5534.26万元,占总收入14.33%[109][113] - 《龙武手游》营业收入1.04亿元,同比增长63.74%,毛利率95.99%[120] - 《远征手游》营业收入1.27亿元,同比下降23.51%,毛利率94.46%[120] 各条业务线表现:新产品与研发 - 新产品开发存在适销性风险,可能面临注册人数少、付费率低等问题[12] - 新产品《远征2手游》于2020年12月推出[92][97] - 新卡牌类游戏《位面战争》于2020年12月28日在欧美市场首发[102] - 公司在研产品包括5款已立项手游 其中《代号 S》和《大世界》为MMOARPG类型 《代号 U》为沙盒类 《代号 M》和《代号 G》为卡牌类[66] - 公司计划加大移动游戏研发投入并拓展卡牌类等新游戏品类[193] - 研发投入占营业收入比例达36.56%,较上年27.80%显著提升[138][142] - 研发人员数量增至529人,占员工总数比例为57.75%[142] - 2021年公司聚焦核心技术孵化创新和研发团队扩张[194] 各地区表现 - 境内销售收入3.64亿元,占比94.29%[109] - 境外销售收入2204.94万元,占比5.71%,同比下降17.50%[109] - 中国自主研发游戏出海规模逐年攀升,覆盖全球成熟及新兴市场[190] 管理层讨论和指引:市场与行业 - 2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 同比增长20.71% 增速同比提高13.05个百分点[80] - 2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元 同比增长33.25% 增速同比提高12.3个百分点[80] - 2020年中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元 占比为75.24%[81] - 2020年中国客户端游戏市场实际收入559.2亿元 占比为20.07%[81] - 2020年中国网页游戏市场实际销售收入76.08亿元 占比为2.73%[81] - 2020年中国游戏用户规模达6.65亿人 同比增长3.7%[80] - 2020年中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,同比增长20.71%[185] - 移动游戏市场销售收入2096.76亿元,占比75.24%[185] - 客户端游戏市场收入559.2亿元,占比20.07%[185] - 网页游戏市场收入76.08亿元,占比2.73%[185] - 著作权法修订于2021年6月施行,强化游戏行业版权保护[188] 管理层讨论和指引:运营与战略 - 公司采用四种运营模式 包括自主运营 授权运营 联合运营和代理运营[72] - 公司收费模式主要采用按虚拟道具收费(FTP)模式[69] - 公司将通过版本更新和运营创新应对成熟产品充值下降问题[200] - 公司探索粉丝驱动模式提升用户粘性和游戏生命周期[195] - 游戏用户获取难度加大可能导致推广成本攀升[11] - 市场竞争加剧可能影响公司保留现有玩家的能力[10] 风险因素 - 行业监管政策可能导致游戏无法获得版号或延迟上线[16] - 核心技术人员流失风险随行业竞争加剧而上升[13] - 经营业绩面临因毛利率和营业利润率下降而下滑的风险[6] - 公司对2019年财务数据进行了追溯调整[38] 子公司表现 - 子公司星辰互动实现营业收入1.25亿元,净利润4459.21万元[181] - 子公司冰川香港营业收入1434.1万元,净亏损666.68万元[184] - 子公司北极熊营业收入263.33万元,净亏损5.76万元[181] - 子公司屠龙网络营业收入37.77万元,净亏损63.63万元[181] 投资与资产 - 投资收益达5714.63万元,占利润总额比例高达60.28%[149] - 非经常性损益项目中委托他人投资或管理资产的损益2020年金额为5346.20万元人民币[49] - 政府补助收入2020年金额为1055.42万元人民币[49] - 资产总额2020年末为19.91亿元人民币,同比增长3.17%[42] - 归属于上市公司股东的净资产2020年末为17.24亿元人民币,同比增长1.37%[42] - 资产总额199056.36万元同比增长3.17%[93] - 归属于上市公司股东的净资产172399.79万元同比增长1.37%[93] - 经营活动产生的现金流量净额为6194.53万元,同比下降27.89%[38] - 经营活动产生的现金流量净额为6194.53万元,同比下降27.89%[143] - 投资活动产生的现金流量净额为8317.87万元,同比大幅增长126.86%[143][144] - 货币资金2020年末金额为4.725亿元,占总资产比例23.74%,较年初下降0.69%[150] - 交易性金融资产2020年末金额为13.207亿元,占总资产比例66.35%,较年初下降1.80%[150] - 长期股权投资2020年末金额为4847.65万元,占总资产比例2.44%,较年初增长1.18%[150] - 其他权益工具投资因会计政策调整减少1115万元,期末余额为1797.5万元[153] - 金融资产本期购买金额30.097亿元,本期出售金额30.04亿元[153] - 报告期投资额2893.53万元,较上年同期增长83.13%[158] - 对深圳市天穹网络科技有限公司投资388.53万元,持股33.79%,本期投资盈亏925.36万元[158] - 会计政策调整影响当年营业利润-266.82万元[154] 募集资金使用 - 公司使用闲置募集资金进行现金管理金额为9070万元人民币[174] - 闲置募集资金现金管理额度为3亿元人民币[174] - 募集资金余额9093.25万元,其中理财产品9070万元,专户存款23.25万元[161][164] - 移动游戏新产品开发项目实际投入募集资金4178.62万元,累计投入5751.36万元,投资进度达105.56%[175] - 永久补充流动资金项目实际投入募集资金18558.68万元,累计投入18558.68万元,投资进度达116.68%[175] - 公司预先投入募集资金项目的自筹资金4621.8万元,其中客户端游戏开发投入1280.61万元[172] - 客户端网络游戏产品开发项目已终止,剩余募集资金15,905.8万元永久补充流动资金[169] - 永久补充流动资金项目实际投入18,558.68万元,超出调整后投资总额15,905.8万元的16.68%[166] - 移动游戏新产品开发项目实际投入5,751.36万元,超出调整后投资总额5,448.23万元的5.56%[166] - 网络游戏技术研发及运营基地项目投入进度0%,因深圳房产价格涨幅较快暂未实施[169] - 补充营运资金项目累计投入55,224.3万元,超出承诺投资总额51,800万元的6.61%[166] - 募集资金承诺投资总额86,050.66万元,累计实际投入84,336.73万元[166] - 互联网页面游戏项目变更为移动游戏项目,因网页游戏市场规模持续萎缩[169] - 客户端网络游戏项目终止因移动游戏冲击及5G云游戏技术影响[169] - 本报告期募集资金投入总额22,948.41万元[166] - 网络游戏技术研发基地项目购置办公场地预算7,260万元,占项目投资金额90%[169] - 募集资金变更总额21354.03万元,实际累计投入24310.04万元[175] 其他重要内容 - 公司总股本为151,003,800股,扣除170,400股限制性股票后为150,833,400股[19] - 利润分配方案为每10股派发现金红利2.5元(含税)[19] - 公司注册地址位于深圳市南山区科技中二路1号深圳软件园9栋601、602室[31] - 公司控股子公司包括星辰互动、北极熊网络、屠龙网络等多家企业[25] - 公司主要游戏产品包括《远征OL》《龙武》《不败传说》等客户端游戏[25] - 公司移动游戏产品包括《远征手游》《远征2手游》《龙武手游》等[25] - 公司主要资产变化包括预付款项增加 主要为预付广告服务费及预付分成款增加[82] - 公司前五大客户销售额合计2.88亿元,占年度销售总额比例69.11%[129][132] - 前五名供应商合计采购金额为5973.58万元,占年度采购总额比例为48.43%[133] - 最大供应商采购额为2132.50万元,占年度采购总额比例为17.29%[133] - 受限资产包括47万元广告服务费保证金和201万元租房押金[155]