
收入和利润(同比环比) - 营业收入4.12亿元,同比增长41.57%[34] - 归属于上市公司股东的净利润1.61亿元,同比增长61.06%[34] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1.04亿元,同比增长23.26%[34] - 基本每股收益1.61元/股,同比增长62.63%[34] - 加权平均净资产收益率9.82%,同比上升3.36个百分点[34] - 公司2019年营业收入为10.22亿元人民币,较2018年8.77亿元增长16.5%[37] - 归属于上市公司股东的净利润为2.89亿元人民币,较2018年5.05亿元下降42.8%[37] - 扣除非经常性损益的净利润为2.36亿元人民币,较2018年4.70亿元下降49.8%[37] - 公司2019年实现营业收入411,931,100元,同比增长41.57%[87] - 公司2019年净利润167,020,600元,同比增长67.56%[87] - 归属于上市公司普通股东的净利润160,880,000元,同比增长61.06%[87] - 公司2019年总营业收入为4.119亿元,同比增长41.57%[101] - 《远征手游》收入1.665亿元,同比增长151.56%,占总收入40.41%[101] - 境外销售收入2673万元,同比增长10558.22%,占比6.49%[104] - 《远征手游》营业收入为1.66亿元,同比增长151.56%,毛利率达96.31%[113] - 境内销售营业收入为3.85亿元,同比增长32.50%,毛利率为93.86%[113] - 境外销售营业收入为2673万元,同比增长10558.22%,毛利率为92.58%[113] 成本和费用(同比环比) - 公司整体营业成本同比下降10.83%至2565万元[117] - 《远征手游》服务器托管及网络服务成本同比增长324.06%至238万元[117] - 销售费用同比增长37.64%至1.43亿元,主要因广告服务费增加[126] - 研发费用同比增长16.06%至1.15亿元,占营业收入的27.80%[126][127] - 《远征手游》推广营销费用5367万元,占游戏推广营销总额45.72%[104] - 《龙武手游》推广营销费用3368万元,占游戏收入比例53.12%[104] 各条业务线表现 - 四款主要游戏产品合计收入3.61亿元,占2019年总营收的87.65%[48] - 《远征OL》收入6410万元,占总营收15.56%[51] - 《龙武》收入6710万元,占总营收16.29%[52] - 《远征手游》收入1.66亿元,占总营收40.41%[55] - 《龙武手游》收入6340万元,占总营收15.39%[56] - 网络游戏业务收入为3.923亿元,占总收入95.23%[101] - 《龙武手游》收入6340万元,占总收入15.39%[101][104] - 公司2019年网络游戏业务营业收入为3.92亿元,毛利率为93.97%[113] - 《龙武手游》营业收入为6340万元,毛利率为95.18%[113] - 《龙武》端游营业收入为6710万元,同比下降29.34%,毛利率为93.37%[113] - 《远征OL》端游营业收入为6410万元,同比下降18.71%,毛利率为92.77%[113] - 《不败传说》营业收入为1208万元,同比下降43.01%,毛利率为91.56%[113] - 端游产品《远征OL》《龙武》全年实现充值130,000,000元[86] - 《远征手游》实现充值超过330,000,000元(含联合运营)[86] - 《龙武手游》实现充值超过150,000,000元(含联合运营)[86] 各地区表现 - 境内销售收入3.852亿元,占比93.51%[104] - 境外销售收入2673万元,同比增长10558.22%,占比6.49%[104] 管理层讨论和指引 - 公司确立以产品为中心构建持续产出优质内容的研发体系并提升现有发行体系能效的战略方向[192] - 公司计划加大移动游戏研发投入扩大研发团队并引进培养技术研发等专业人才[196] - 公司将完善集用户数据管理和行为分析于一体的大型数据中心提升数据分析能力[196] - 公司通过精细化运营和多维度手段持续激活游戏生命力提升用户参与感[193] - 公司计划建立完善有竞争力的端游和手游发行体系并提高经营业绩[197] - 公司积极应对成熟产品充值下降问题通过版本更新和运营创新延长产品生命周期[199] - 公司坚持角色扮演类及卡牌类两大游戏类型作为主要研发方向寻求新业绩增长点[191] - 公司深化组织架构调整优化人才结构并引进业内优秀人才[198] - 公司计划代理海内外优质产品并利用孵化中心平台探索新经营模式[195] - 公司将发挥流量经营新思路深化立体营销和精准推送策略[197] 其他财务数据 - 经营活动产生的现金流量净额8590.87万元,同比增长72.77%[34] - 资产总额19.29亿元,较上年末增长6.51%[34] - 归属于上市公司股东的净资产17.01亿元,较上年末增长7.77%[34] - 经营活动产生的现金流量净额为2.25亿元人民币,较2018年0.43亿元增长426.7%[37] - 公司资产总额1,929,492,400元,同比增长6.51%[87] - 归属于上市公司股东的净资产1,700,682,700元,同比增长7.77%[87] - 公司研发支出114,507,100元,占营业收入27.80%,同比增长16.06%[87] - 经营活动现金流量净额同比增长72.77%至8590.87万元[133] - 投资活动现金流量净额同比下降15.61%至-3.1亿元[133] - 筹资活动现金流量净额同比下降270.51%至-5174.19万元[133] - 现金及现金等价物净减少2.74亿元,同比下降18.32%[133] - 投资收益为6179.4万元,占利润总额比例35.9%[139] - 交易性金融资产期末余额为13.15亿元,占总资产比例68.15%,较期初增长12.95个百分点[143] - 货币资金期末余额为4.71亿元,占总资产比例24.43%,较期初下降14.88个百分点[140] - 报告期投资额为1580万元,较上年同期下降5.11%[145] - 其他收益为1339.4万元,占利润总额比例7.78%[139] - 应收账款期末余额为4846.5万元,占总资产比例2.51%,较期初增长1.53个百分点[140] - 长期股权投资期末余额为2435.9万元,占总资产比例1.26%,较期初增长0.79个百分点[140] - 资产减值损失为-483.2万元,占利润总额比例-2.81%[139] - 信用减值损失为-306.6万元,占利润总额比例-1.78%[139] - 公司存在受限资产约250万元(105万元广告保证金+145万元租房押金)[144] - 首次公开发行股票募集资金总额为9.255亿元人民币,扣除发行费用6,499.34万元后募集资金净额为8.605亿元人民币[155] - 截至2019年末募集资金累计使用6.139亿元,利息及理财净收益6,416.56万元,余额3.108亿元[155] - 2019年度实际使用募集资金4.104亿元,当期利息及理财净收益2,009.3万元[155] - 客户端网游开发项目投资进度22.17%,累计投入4,591.28万元[156] - 移动游戏新产品开发项目投资进度28.87%,投入1,572.74万元[161] - 网络游戏技术研发基地项目投资进度0%,因深圳房价上涨未实施[159][161] - 补充营运资金超额投入106.61%,实际使用5.522亿元[161] - 网页游戏项目因市场萎缩终止实施,原计划投资5,448.23万元[156][160] - 募集资金专户余额1,578.9万元,理财产品余额2.95亿元[155] - 2016年使用募集资金置换预先投入的自筹资金4,621.8万元[165] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理金额为人民币29,500万元[167] - 移动游戏新产品开发项目募集资金投入总额为5,448.23万元[174] - 移动游戏新产品开发项目本报告期实际投入金额为1,572.74万元[174] - 移动游戏新产品开发项目投资进度为28.87%[174] 行业市场环境 - 网络游戏行业面临激烈市场竞争,头部公司优势明显且行业迭代速度加快[7] - 2019年中国游戏市场实际销售收入达2308.8亿元人民币同比增长7.7%[70] - 移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元占比68.5%[70] - 客户端游戏市场实际收入615.1亿元占比26.6%[70] - 网页游戏市场实际销售收入98.7亿元占比4.3%[70] - 移动游戏市场实际销售收入同比增长18.0%增加241.5亿元[70] - 移动游戏用户规模达6.2亿人同比增长3.2%[70] - 客户端游戏市场实际销售收入同比下降0.7%减少4.5亿元[70] - 客户端游戏用户规模下降至1.42亿人同比增长-5.5%[70] - 2019年中国游戏市场实际销售收入达2,308.8亿元人民币同比增长7.7%[181] - 2019年中国移动游戏市场实际销售收入为1,581.1亿元占比68.5%[181] - 2019年中国移动游戏市场实际销售收入同比增长18.0%[184] - 2019年中国移动游戏用户规模达6.2亿人同比增长3.2%[184] - 2019年中国客户端游戏市场实际销售收入同比下降0.7%[184] - 角色扮演类移动游戏数量占比达54%收入占比达45.5%[184] 公司运营和产品风险 - 公司现有产品《远征OL》《龙武》因运营周期增长导致充值及收入逐渐下降[6] - 新产品开发存在适销性风险,包括注册活跃人数不足及付费率指标不理想[10] - 核心技术人员流失风险可能影响公司管理及产品创新能力[11] - 行业监管政策要求游戏出版前需经审批,版号获取存在不确定性[12] - 公司需持续开发精品游戏以应对用户需求变化和市场竞争[7][10] - 经营业绩可能因新产品收入未达预期或费用增加而下滑[6] - 虚拟货币管理不当或违反网络安全法规可能导致合规风险[12] 公司治理和股东信息 - 公司2019年总股本为10078.12万股,扣除回购限制性股票11.20万股后为10066.92万股[15] - 公司拟每10股派发现金红利7元(含税)并以资本公积金每10股转增5股[15] - 非经常性损益项目中委托投资理财收益达5051万元[40] - 公司游戏产品主要采用按虚拟道具收费FTP模式盈利[60] - 公司形成自主运营授权运营联合运营代理运营四种运营模式[63] - 研发人员数量455人,占员工总数的64.91%[132] - 前五名客户合计销售额为3.35亿元,占年度销售总额的76.11%[120] - 最大客户销售额为1.43亿元,占年度销售总额的32.33%[120] - 前五名供应商合计采购额为6082.4万元,占年度采购总额的45.43%[121]