
财务表现:收入和利润 - 营业收入为2.91亿元,同比下降1.79%[33] - 归属于上市公司股东的净利润为9988.83万元,同比增长2.96%[33] - 基本每股收益为0.99元/股,同比增长2.06%[33] - 公司2018年实现营业收入29,096.84万元,同比下降1.79%[83] - 公司2018年净利润为9,968.07万元,同比增长9.85%[83] - 归属于上市公司普通股东的净利润为9,988.83万元,同比增长2.96%[83] - 公司2018年营业收入总额为2.91亿元,同比下降1.79%[94] - 公司2018年实现归属于上市公司普通股股东的净利润为99,888,259.35元[198] - 公司2017年实现归属于上市公司普通股股东的净利润为97,021,020.06元[198] 财务表现:成本和费用 - 公司2018年营业成本总额为28,760,062.55元,同比下降17.61%[102] - 公司2018年销售费用103,898,765.22元,同比增长28.38%[110] - 公司2018年管理费用33,696,634.62元,同比增长34.40%[110] - 公司2018年研发费用98,660,274.80元,同比下降4.15%[110][112] - 《远征OL》营业成本8,133,571.82元同比下降35.02%,占营业成本比重28.28%[102] - 《龙武》营业成本7,790,285.33元同比下降34.46%,占营业成本比重27.09%[102] - 人员人工成本整体显著下降,《远征OL》下降37.58%、《龙武》下降40.56%[102] - 《远征手游》推广营销费用5734.55万元,占该游戏收入86.66%[93] 现金流和资产状况 - 经营活动产生的现金流量净额为4972.36万元,同比大幅增长126.03%[33] - 经营活动产生的现金流量净额同比增长126.03%至49,723,575.60元[115] - 投资活动产生的现金流量净额同比下降237.91%至-267,845,186.96元[116] - 筹资活动产生的现金流量净额同比增长81.33%至-13,964,887.00元[117] - 资产总额为18.12亿元,同比增长4.69%[33] - 归属于上市公司股东的净资产为15.78亿元,同比增长4.10%[33] - 公司资产总额达181,153.69万元,同比增长4.69%[83] - 货币资金占总资产比例同比下降14.96%至39.31%[122] - 其他流动资产占总资产比例同比上升12.96%至55.47%[122] - 应收账款同比增长0.75%至17,694,438.89元[122] 核心产品表现 - 公司主要客户端游戏产品包括《远征OL》、《龙武》、《不败传说》等[20] - 公司移动游戏产品包括《远征手游》、《龙武手游》[20] - 公司2018年营业收入为2.91亿元,其中《远征OL》、《龙武》、《远征手游》三款产品合计贡献2.4亿元,占总收入的82.48%[48][51][54] - 《远征OL》2018年实现收入7885.39万元,占总收入的27.10%,累计注册账户超3369万个[48] - 《龙武》2018年实现收入9496.42万元,占总收入的32.64%,累计注册账户超1869万个[51] - 《远征手游》2018年实现收入6617.38万元,占总收入的22.74%,累计注册账户超170万个[54] - 端游产品《远征OL》和《龙武》实现充值1.58亿元[82] - 手游产品《远征手游》实现充值1.5亿元(含联合运营)[82] - 网络游戏业务收入2.9亿元,占总收入99.71%,同比下降2.07%[98] - 《远征OL》收入7885.39万元,占总收入27.10%,同比下降29.68%[98] - 《龙武》收入9496.42万元,占总收入32.64%,同比下降26.82%[98] - 《远征手游》收入6617.38万元,占总收入22.74%[98] - 《远征手游》第四季度充值流水6778.07万元,ARPU值544.24元[93] 业务运营和研发 - 公司采用自主运营为主的方式,是专业从事网络游戏研发、发行与运营一体化的企业[47] - 研发支出为9,866.03万元,占营业收入33.91%[83] - 公司研发投入占营业收入比例33.91%,研发人员数量405人占比65.43%[112] - 公司网络游戏注册账户超过5,600.00万个[76] - 公司拥有四十余项软件著作权[77] - 公司目前拥有7款在研产品,包括《鬼谷无双》、《龙武手游》等端游和手游产品[55] - 公司拥有40余项软件著作权,并正申请多项著作权,以自主创新和知识产权为持续发展关键[157] 市场和行业环境 - 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元同比增长5.3%[60] - 中国游戏用户规模6.26亿人同比增长7.3%[60] - 移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元占整体市场62.5%同比增长15.4%[60] - 客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元同比下降4.5%占整体市场28.9%[60] - 移动游戏增速较2017年41.7%出现明显下滑[60] - 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%[148] - 2018年移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,占比62.5%[148] - 客户端游戏市场实际销售收入为619.6亿元,占比28.9%[148] - 网页游戏市场实际销售收入为126.5亿元,占比5.9%[148] 地区表现 - 境内销售收入2.91亿元,占总收入99.91%,同比下降1.86%[98] - 境外销售收入25.08万元,同比增长1041.43%[98] 管理层讨论和未来指引 - 2019年公司将加大对移动游戏的研发投入,加快端转手进度并打造多款原创精品手游[156] - 公司将建设大型数据管理中心,提高数据分析能力并为用户提供个性化服务[158] - 公司计划完善端游和手游发行体系,扩大玩家基础并提高经营业绩[160] - 公司现有客户端游戏产品如《远征OL》《龙武》面临充值下降风险,需通过版本更新和运营创新延长生命周期[155] - 5G网络将提升游戏下载速度和竞技体验,解决延时问题并提高用户留存率[152] - 云计算技术减少服务器崩溃和空置浪费,降低运营风险并控制成本[152] - 游戏引擎发展将显著提升游戏产品的画面表现和稳定性[152] 风险因素 - 公司面临经营业绩进一步下滑风险[7] - 市场竞争激烈导致保留现有玩家困难[8] - 新产品开发存在较高试错成本[11] - 游戏产品存在未能获取批文的风险[12] - 面临核心人员流失及技术泄露风险[13] - 网络游戏市场竞争激烈,公司需面对大型企业和细分领域中小企业的竞争压力[163] - 公司可能因现有产品收入下降或新产品未达预期而导致毛利率和营业利润率下滑[162] - 核心技术人员流失可能影响公司竞争力及知识产权安全[168] - 新游戏开发需投入研发费用及服务器购置费用等前期成本[164] - 游戏产品需向省级出版行政主管部门申请并报国家审批[167] - 国产网络游戏上线30日内需向国务院文化行政部门备案[167] - 公司需按监管要求运行防沉迷系统及虚拟货币管理[167] 募集资金使用 - 2016年公开发行股票募集资金总额86,050.66万元(人民币)[132] - 截至2018年末累计使用募集资金20,345.81万元[132] - 报告期内使用募集资金8,507.91万元[132] - 募集资金余额70,120.47万元(含理财收益)[132] - 客户端游戏开发项目投资进度仅19.06%(累计投入3,947.93万元/承诺投资20,708.19万元)[133] - 页面游戏开发项目投资进度0%(未投入资金/承诺投资5,448.23万元)[133] - 研发运营基地项目因深圳房价上涨暂未实施(承诺投资8,094.24万元)[136] - 补充营运资金项目投资进度31.66%(累计投入16,397.88万元/承诺投资51,800万元)[136] - 理财产品未到期金额50,000万元[132] - 募集资金产生净收益4,415.62万元(含报告期收益2,451.88万元)[132] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理,总额不超过人民币4亿元和5亿元[139] - 公司预先投入募集资金投资项目的自筹资金为4621.8万元,其中客户端网络游戏产品开发项目投入1280.61万元,补充营运资金3341.19万元[139] - 移动游戏新产品开发项目变更后拟投入募集资金总额为5566.03万元,本报告期实际投入金额为0元,投资进度为0%[143] 子公司表现 - 子公司星辰互动总资产为3449.49万元,净资产为2078.27万元,营业收入为3748.7万元,净利润为684.83万元[147] - 子公司北极熊总资产为31万元,净资产为-2674.7万元,营业收入为411.89万元,净利润为-350.41万元[147] - 子公司屠龙网络总资产为25.65万元,净资产为-1708.19万元,营业收入为0元,净利润为-274.91万元[147] 利润分配和分红政策 - 公司总股本为101,246,000股[14] - 回购已授予尚未解锁的限制性股票464,800股[14] - 利润分配基准股本为100,781,200股[14] - 每10股派发现金红利4.00元(含税)[14] - 不进行送红股和资本公积金转增股本[14] - 公司每年现金分红比例不少于当年可供分配利润的20%[180] - 成熟期无重大资金支出安排时现金分红比例最低需达到80%[182] - 成熟期有重大资金支出安排时现金分红比例最低需达到40%[182] - 成长期有重大资金支出安排时现金分红比例最低需达到20%[182] - 重大投资支出指十二个月内累计支出超母公司净资产30%[178] - 2018年现金分红总额为4031.248万元,占归属于上市公司普通股股东净利润的40.36%[198] - 2017年现金分红总额为4000万元,占归属于上市公司普通股股东净利润的41.23%[198] - 2016年现金分红总额为7000万元,占归属于上市公司普通股股东净利润的45.03%[198] - 2018年利润分配方案为每10股派发现金股利4元(含税),分配基数100,781,200股[192][195] - 2017年利润分配方案为每10股派发现金红利4元(含税),分配基数100,000,000股[190][196] - 2016年利润分配方案为每10股派发现金红利7元(含税),分配基数100,000,000股[196] - 2018年可分配利润为545,419,699.01元[192] - 现金分红总额占利润分配总额的比例为100%[192] 其他财务数据和非经常性损益 - 加权平均净资产收益率为6.46%,同比下降0.02个百分点[33] - 报告期指2018年1月1日至2018年12月31日[20] - 公司2018年非经常性损益总额为1545.32万元,其中政府补助贡献1618.87万元[40] - 公司2018年扣除非经常性损益后的净利润为8043.50万元,第四季度单季最高达2780.21万元[37] - 公司新增移动游戏联合运营结算模式导致应收账款重大变化[67] - 公司报告期预付广告服务费导致预付账款增加[67] - 公司新增对外投资导致可供出售金融资产变化[70] - 公司广告宣传费增加导致递延所得税资产变化[70] - 公司前五大客户销售额合计260,779,887.01元,占年度销售总额比例90.49%[105] - 公司前五大供应商采购额合计54,140,156.19元,占年度采购总额比例56.89%[106][109] - 投资收益占利润总额比例达32.51%[121] - 报告期投资额同比增长11.19%至16,650,000元[126] - 政府补助增加导致其他收益达19,070,233.99元[121] - 资产受限情况包括80万元广告保证金和110万元租房押金[125] - 限制性股票激励计划授予价格为24.59元/股[88] - 网络游戏业务毛利率90.19%,同比上升1.97个百分点[98]