财务数据关键指标变化 - 2020年营业收入为18.07亿元,同比下降6.99%[34] - 归属于上市公司股东的净利润为7.53亿元,较调整后2019年亏损28.09亿元实现扭亏[34] - 经营活动产生的现金流量净额为10.76亿元,同比增长1.22%[34] - 加权平均净资产收益率为22.92%,较调整后2019年-54.54%大幅提升77.46个百分点[34] - 资产总额为66.37亿元,较调整后2019年末下降20.13%[34] - 归属于上市公司股东的净资产为27.47亿元,较调整后2019年末下降22.92%[34] - 第四季度营业收入为5.08亿元,为全年单季最高[37] - 第四季度扣非净利润为-3184万元,为全年唯一亏损季度[37] 成本和费用 - 广告业务毛利率84.34%,同比下降9.11个百分点,营业成本同比增长175.62%[143] - 渠道成本223,577,526.33元,同比增长132.37%,占移动互联网业务营业成本比重56.04%[147] - 销售费用同比下降53.20%至9934.4万元人民币,主要因推广费用中的获客费计入营业成本列报[152] - 管理费用同比下降4.89%至3.7010亿元人民币[152] - 财务费用同比下降21.53%至1.1680亿元人民币,主要因银行借款减少导致利息支出减少[156] - 研发费用同比下降36.69%至1.3847亿元人民币,主要因出售化工产业及国内业务调整所致[156] 各条业务线表现 - 公司移动互联网文化业务以"会说话的汤姆猫家族"IP为核心开展运营[192] - 互联网营销收入(广告业务收入)合计1,383,104,865.74元,占营业收入比重76.53%[125] - 互联网营销收入同比增长15.28%[125] - 广告交易平台收入1,372,159,283.59元,同比增长15.15%,占营业收入比重从61.33%提升至75.93%[126] - 游戏发行业务收入233,591,505.45元,同比增长13.74%,毛利率54.59%[143] - 移动互联网文化行业收入1,807,222,572.12元,同比增长18.11%,占营业收入比重从78.75%提升至100%[143] 各地区表现 - 境外收入1,328,781,693.94元,同比增长10.71%,占营业收入比重从61.77%提升至73.53%[143] - 海外子公司Outfit7营业收入132,878.17万元同比增长40.5%[105] - 海外子公司Outfit7净利润74,910.90万元同比增长30.7%[105] - 公司境外资产Outfit7规模3.76亿元占净资产13.69%[72] - 公司业务覆盖欧盟、美国、中国、俄罗斯、巴西、印度等全球市场[83] 用户与产品数据 - 汤姆猫家族IP系列应用全球累计下载量超150亿次[48] - 汤姆猫家族IP系列应用全球月活跃用户数达4.1亿次[48] - IP动漫影视作品全球累计播放量超720亿次[52] - 汤姆猫家族IP系列移动应用全球累计下载量超过150亿次[114] - 汤姆猫家族IP系列移动应用全球MAU达4.1亿次[114] - 汤姆猫家族IP系列动画作品全球累计播放量超过720亿次[117] - YouTube平台新增观看量突破129亿次,同比增长114%[117] - 汤姆猫IP在YouTube官方账号订阅人数突破1,000万[117] - 汤姆猫IP系列产品在全球17个国家保持榜单前十的人气热度[114] - 累计下载用户数从2019年10.374亿人次增长至2020年15.221亿人次[129] - 《我的汤姆猫2》最高月活跃用户数达8,600万人次[108] - 《汤姆猫跑酷》最高月活跃用户数达7,900万人次[108] - 《我的汤姆猫》最高月活跃用户数达5,600万人次[108] - 《我的安吉拉》最高月活跃用户数达6,600万人次[108] - 《汤姆猫总动员》上线前获Google Play超1,300万次预约[109] - 《汤姆猫总动员》上线当月下载量达6,900万次[109] - 《汤姆猫总动员》上线当月月活跃用户数突破5,000万人次[109] 非经常性损益 - 非经常性损益中政府补助为1781万元,较2019年454万元大幅增长[40] - 非流动资产处置损益为-1493万元,较2019年3716万元正收益转负[40] - 非经常性损益中资金占用费收入4641.99万元[44] - 非经常性损益中公允价值变动及投资收益合计744.39万元[44] - 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回7743.02万元[44] - 其他符合非经常性损益项目收益1.05亿元(含业绩补偿收益)[44] 研发与投资活动 - 研发投入金额为3.719亿元,占营业收入比例19.14%[163] - 研发支出资本化金额为1.532亿元,占研发投入比例41.20%[163] - 研发人员数量从2019年的584人减少至2020年的443人[160] - 报告期投资额2,348,010,000元,较上年同期46,949,640元增长4901.12%[178] - 收购万锦商贸有限公司投资金额155,000,000元,持股比例100%,本期投资盈利3,448,705.32元[178] - 新设广东汤姆猫产业发展有限公司投资金额798,010,000元,持股比例35%,本期投资亏损15,104,309.80元[181] - 股票投资初始成本292,400,000元,本期公允价值变动损失33,965,655.95元,累计投资收益5,021,010.01元[182] - 其他金融资产初始成本176,881,425.41元,本期公允价值变动收益11,322,818.96元,累计投资收益2,611,515.99元[182] - 投资活动现金流量净额同比改善51.65%至-2.064亿元[165] 资产与负债变化 - 货币资金减少至7.123亿元,占总资产比例下降1.31%[172] - 长期股权投资增至8.518亿元,占总资产比例上升11.27%[172] - 短期借款增至7.398亿元,占总资产比例上升2.91%[172] - 其他应收款减少至2118万元,占总资产比例下降21.79%[172] 公司战略与未来发展 - 公司践行国际化生态型移动互联网企业发展战略,以会说话的汤姆猫家族IP为中心点[196] - 线上通过移动应用、动画、大电影等内容制作发行提升用户流量,实现广告和游戏变现[196] - 线下通过授权优质品牌厂商生产IP衍生品系列,通过电商和乐园等渠道触达用户[196] - 围绕海量粉丝用户形成内容和营销、线上和线下交织的IP生态系统[196] - 持续推出S级大DAU产品覆盖更多用户,开发中度游戏加深变现[197] - 持续开发优质动画片和短视频内容,培养精细运营粉丝社群[197] - 联合大制片商拍摄IP大电影全球同步发行,拉动IP体系注意力和流量[197] - 持续孵化增添新IP角色形成更强大的IP集群[197] - 通过授权开发年轻用户和儿童用户两条方向的IP衍生品,扩大SKU[198] - 在天猫淘宝等电商平台搭建超级旗舰店,打通电子商务销售变现通道[198] - 汤姆猫跑酷2预计2022年第二季度上线,汤姆猫闯乐园预计2022年第四季度上线[160] - 神王决斗预计2021年第二季度上线,沼泽激战2和我的安吉拉2预计2021年第三季度上线[160] 子公司与资产变动 - 报告期内购买绍兴上虞时代广场商贸有限公司、万锦商贸有限公司等3家子公司[187] - 报告期内出售霍尔果斯南瞻信息科技有限公司、星宝乐园(北京)信息科技有限公司等13家子公司[187] - 报告期内注销杭州会说话家族网络科技有限公司、舟山哲信设备租赁有限公司等6家子公司[191] - 子公司Outfit7 Investments Limited实现营业收入1,328,781,693.94元,净利润749,109,035.27元[187] 风险因素 - 公司移动互联网业务涉及地域范围广,面临全球市场经营风险[13] - 公司因收购及对外投资积累了数额较大的商誉资产,存在减值风险[17] 其他重要内容 - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[18] - 公司2020年年度报告于2021年4月发布[1] - 报告期为2020年1月1日至2020年12月31日[25] - 公司需遵守深圳证券交易所创业板行业信息披露指引要求[6] - 公司拥有"会说话的汤姆猫家族"知名IP,产品用户量较大[6] - 公司拥有数十款"会说话的汤姆猫家族"系列移动应用[9] - 公司成立多个事业部分别针对各类细分市场长期深耕[10] - 公司已建立深谙国际市场环境的管理与业务团队[13] - 广告业务通过Google、Facebook等全球知名广告服务商变现[49] - 线下已在杭州、合肥、绍兴等地开设自营亲子主题乐园[56] - 公司移动应用内置广告采用插页、横幅、奖励视频等多种展示形式[49] - 全球移动应用下载量达2180亿次同比增长7%[60] - 全球应用商店用户支出1430亿美元同比增长20%[60] - 中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元同比增长20.71%[62] - 中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元同比增长32.61%[62] - 中国移动游戏用户规模达6.54亿人同比增长4.84%[62] - 全球移动广告支出2400亿美元同比增长26%[65] - 公司产品全球累计下载量超150亿次[76] - 公司产品全球月活跃用户(MAU)达4.1亿次[76] - 公司IP动漫影视作品点播量超720亿次[76] - 公司每天收集大量用户行为数据用于精准营销和运营优化[77] - 公司与AppLovin、Google、Twitter等国际主流广告平台建立长期合作[78] - 公司通过自我投放推广节省第三方推广中间差价[79] - 公司拥有涵盖技术研发、产品开发、专业测试的完整人才团队[80] - 公司研发团队拥有引擎渲染技术、大数据存储管理等核心技术[80] - 公司拥有分布式数据存储专利(2017102880014)解决数据丢失问题[87] - 公司拥有旋转连接装置专利(2016108733527)实现可靠导电连接[87] - 公司通过交叉营销降低用户获取成本[79] - 公司具备全球网络跨平台营销能力和本地化运营经验[85] - 游戏手柄通过温控开关感应电子设备温度,当温度超过设定阈值时通过转动提示玩家休息[92] - 流式播放互动绘本基于3sc平台和HTML5技术,无需安装专有软件即可在浏览器体验[92] - 模块化互动灯具可通过安装孔连接多个灯具组合丰富形状,并支持功能模块扩展[92] - 模块化玩具机器人(专利2017202970497)采用圆柱体结构,上/下壳体可相对旋转形成类似机器人脖子的扭动结构[92] - 模块化玩具机器人(专利2017202976351)由U型构件组成几何体,可形成可变平行四边形结构实现昆虫蠕动式扭动[92] - 模块化玩具机器人(专利2017202976436)通过扭矩提供装置实现外壳旋转,连接一定数量后可实现复杂自重构功能[92][94] - 模块化环境检测机器人配备环境检测单元,可实时监测环境参数并通过中央处理单元输出控制指令[94] - 模块化遥控机器人支持多种信号源控制方式,包括遥控单元、手机及人体肢体动作远程遥控[94] - 模块化声音机器人配备多种输入单元(触发/人体输入/识别/拓展模块),可根据外部信息发出相应声音[94] - 可改装模块化碰碰车机器人配备碰撞检测模块,可检测碰撞程度/位置并控制血量显示/声音等输出模块[94] - CPM广告收入占比从2019年89%提升至2020年98%[130] - 奖励视频广告收入从2019年26,798,733元增长至2020年39,856,052元[133] - 前五名客户合计销售金额为9.1576亿元人民币,占年度销售总额的50.67%[151] - 最大客户A销售额为5.9365亿元人民币,占年度销售总额的32.85%[151] - 前五名供应商合计采购金额为1.4917亿元人民币,占年度采购总额的37.39%[151] - 经营活动现金流入同比下降28.96%至21.77亿元[164] - 经营活动现金流出同比下降44.99%至11.01亿元[164] - 筹资活动现金流入同比下降72.25%至18.01亿元[166] - 汤姆猫家族IP旗下拥有三个千万订阅量级别的YouTube官方号[117]
汤姆猫(300459) - 2020 Q4 - 年度财报