Inspired(INSE) - 2025 Q3 - Quarterly Results
InspiredInspired(US:INSE)2025-11-05 12:55

收入和利润(同比环比) - 第三季度总收入为8620万美元,同比增长12%,主要由互动业务创纪录的收入驱动[3] - 第三季度总收入为8620万美元,同比增长11.7%,从去年同期的7720万美元增长[34] - 2025年第三季度公司总营收为8.62亿美元,同比增长11.7%(2024年同期为7.72亿美元)[48][49] - 前九个月总收入为2.269亿美元,同比增长6%,调整后EBITDA为7910万美元,同比增长14%[15] - 九个月总收入为2.269亿美元,同比增长6.0%,从去年同期的2.141亿美元增长[34] - 截至2025年9月30日的九个月总营收为22.69亿美元,较2024年同期的21.41亿美元增长6.0%[50][51] - 公司整体调整后EBITDA为3230万美元,同比增长11%,调整后EBITDA利润率为37%[3][4] - 2025年第三季度公司调整后EBITDA为3.23亿美元,同比增长10.6%(2024年同期为2.92亿美元)[48][49] - 2025年前九个月公司调整后EBITDA为7.91亿美元,同比增长14.5%(2024年同期为6.91亿美元)[43][44] - 截至2025年9月30日的九个月调整后EBITDA为7.91亿美元,较2024年同期的6.91亿美元增长14.5%[50][51] - 第三季度净亏损190万美元,而去年同期为净利润280万美元[34] - 九个月净亏损980万美元,相比去年同期的净亏损220万美元有所扩大[34] - 2025年前九个月公司净亏损为9800万美元,而2024年同期净亏损为2200万美元[43][44] - 净亏损为9.8百万美元,较去年同期的2.2百万美元亏损扩大345.5%[38] - 2025年第三季度公司调整后净利润为8300万美元,同比增长53.7%(2024年同期为5400万美元)[46] 成本和费用(同比环比) - 第三季度利息支出净额为1250万美元,同比增长66.7%,相比去年同期的750万美元[34] - 第三季度折旧和摊销费用为1320万美元,同比增长17.9%,相比去年同期的1120万美元[34] - 第三季度销售、一般和行政费用为3170万美元,与去年同期的3140万美元基本持平[34] - 2025年前九个月公司利息支出净额为2.66亿美元,同比增长28.5%(2024年同期为2.07亿美元)[43][44] - 2025年前九个月公司折旧与摊销费用为3.91亿美元,同比增长24.9%(2024年同期为3.13亿美元)[43][44] - 折旧和摊销为32.3百万美元,较去年同期的31.3百万美元增长3.2%[38] - 利息支出净额为12.5百万美元[41] - 2025年前九个月公司重组成本为5400万美元,同比增长92.9%(2024年同期为2800万美元)[43][44] - 公司总部(Corporate Functions)2025年九个月费用为2.20亿美元,较2024年同期的2.09亿美元有所增加[50][51] 各条业务线表现 - 互动业务收入为1510万美元,同比增长48%,调整后EBITDA为1070万美元,同比增长55%[3][4] - 博彩业务收入为2710万美元,同比增长20%,调整后EBITDA为1310万美元,同比增长33%[3][4] - 虚拟体育业务收入为930万美元,同比下降17%,调整后EBITDA为660万美元,同比下降25%[3][4] - 第三季度服务收入为7940万美元,同比增长8.9%,从去年同期的7290万美元增长[34] - 第三季度产品销售收入为680万美元,同比增长58.1%,从去年同期的430万美元增长[34] - 2025年第三季度Gaming业务对调整后EBITDA的贡献率最高,为33.1%(2024年同期为27.4%)[48][49] - 2025年第三季度Leisure业务营收占比最高,为40.3%(2024年同期为43.1%)[48][49] - Gaming分部2025年九个月营收为7.60亿美元,占总营收33.5%,调整后EBITDA贡献为35.1%[50] - Sports分部2025年九个月营收为2.72亿美元,占总营收12.0%,较2024年同期3.53亿美元下降22.9%[50][51] - Interactive分部2025年九个月营收为4.08亿美元,占总营收18.0%,较2024年同期2.77亿美元增长47.3%[50][51] - Leisure分部2025年九个月营收为8.29亿美元,占总营收36.5%,调整后EBITDA贡献为13.8%[50] - Sports分部2025年九个月调整后EBITDA贡献为21.4%,较2024年同期的36.6%显著下降[50][51] - Interactive分部2025年九个月调整后EBITDA贡献为29.7%,较2024年同期的21.3%显著提升[50][51] 管理层讨论和指引 - 公司预计2025年全年调整后EBITDA将超过1.1亿美元[3][13] - 公司优化人员效率,预计到2025年底员工人数将从1460人减少至975人[12] - 公司将调整后EBITDA作为评估经营业绩的关键指标,该指标剔除了折旧摊销、利息、税费及其他非经常性项目[21][22] 公司战略与资本活动 - 公司出售英国假日公园业务及相关休闲资产,现金对价为1860万英镑(约合1860万美元),交易于11月7日完成[3][8] - 董事会批准一项2500万美元的股票回购计划,有效期至2028年11月30日[3][8] 现金流表现 - 经营活动产生的净现金为50.8百万美元,较去年同期的24.8百万美元增长104.8%[38] - 投资活动使用的净现金为42.2百万美元,主要用于购买财产和设备(24.6百万美元)[38] - 融资活动产生的净现金为3.4百万美元,涉及新引入债务365.7百万美元及偿还338.6百万美元[38] 资产负债状况 - 现金余额从29.3百万美元增至36.3百万美元,增长23.9%[36] - 总资产从438.4百万美元增至485.8百万美元,增长10.8%[36] - 长期债务从292.2百万美元增至344.4百万美元,增长17.9%[36]