财务数据关键指标变化:收入和利润(同比环比) - 客户合约收入达人民币31.81亿元,同比增长40.0%[5][8] - 公司总收入达人民币31.81亿元,同比增长40.0%[11] - 公司客户合约收入为人民币318.13亿元,同比增长40.0%[24] - 客户合约收入同比增长40.0%至31.81亿元人民币[60] - 公司总收入同比增长40.0%,从人民币2,271,925千元增至3,181,265千元[79] - 毛利为人民币17.75亿元,同比增长55.6%[5] - 公司总毛利为人民币1,775.1百万元,同比增长55.6%[28] - 毛利同比增长55.6%至17.75亿元人民币[60] - 期内利润为人民币5.07亿元,同比增长30.8%[5][8] - 期内利润达人民币5.07亿元,同比增长30.8%[11] - 经营利润为人民币479.4百万元,同比增长30.8%[33] - 期内利润为人民币506.9百万元,同比增长30.8%[36] - 经营利润同比增长30.8%至4.79亿元人民币[60] - 期内利润同比增长30.8%至5.07亿元人民币[60] - 公司权益股东应占利润为人民币4.89亿元,同比增长117.8%[5][8] - 公司权益股东应占利润达4.89亿元,同比增长117.8%[11] - 期内净利润同比增长117.7%,从人民币224,676千元增至489,283千元[81] - 经调整EBITDA为人民币6.46亿元,同比增长44.0%[5][8] - 经调整EBITDA达人民币6.46亿元,同比增长44.0%[11] - 经调整EBITDA为人民币645.7百万元,同比增长44.0%[38] - 每股基本盈利为人民币0.39元[6] - 基本每股盈利同比增长117.8%,从人民币0.197元增至0.386元[81] - 每股基本盈利同比增长95.0%至0.39元人民币[62] 财务数据关键指标变化:成本和费用(同比环比) - 收入成本为人民币140.61亿元,同比增长24.3%,占总收入比例从49.8%降至44.2%[26] - 主播及渠道分成成本为人民币90.37亿元,同比增长14.8%,占总收入28.4%[26] - 主播及渠道分成同比增长14.8%,从人民币787,258千元增至903,660千元[79] - 以股份为基础的报酬开支为人民币1.23亿元[6] - 以股份为基础的报酬开支为人民币11.30亿元,同比大幅增长443.8%[26] - 以股份为基础的报酬开支截至2025年6月30日止六个月约为人民币56,932,000元,公司一间附属公司确认以股份为基础的报酬开支约为人民币61,318,000元[39] - 公司于2021年8月30日向32名合资格人士授出合共80,000,000份购股权,截至2025年6月30日止六个月以股份为基础的报酬开支确认为约人民币4,709,000元[39] - 公司2025年上半年以股份为基础报酬开支12.30亿元人民币,较2024年同期2.54亿元大幅增长[69] - 以股份为基础的报酬开支同比增长268.4%,从人民币33,377千元增至122,959千元[79] - 雇员福利开支为人民币17.93亿元,同比增长34.9%[26] - 销售及市场推广开支为人民币1,001.6百万元,同比激增108.0%[30] - 推广及营销开支同比增长114.3%,从人民币439,475千元增至941,615千元[79] - 研发开支同比增长2.2%至1.68亿元人民币[60] - 创新业务收入成本为人民币9.12亿元,同比仅增长0.3%[26] - 创新业务收入成本为人民币91.2百万元,同比增长0.3%[27] 各条业务线表现:社交业务 - 社交业务收入达人民币28.34亿元,同比增长37.0%[8] - 社交业务收入达28.34亿元,创新业务收入达3.47亿元[11] - 社交业务收入为人民币283.43亿元,占总收入89.1%,同比增长37.0%[24] - 社交业务收入同比增长37.9%,从人民币1,956,769千元增至2,697,801千元[79] - 社交业务毛利为人民币1,519.4百万元,同比增长47.7%[28] - 社交平台SUGO期内收入增长超100%,利润增长超150%[14] - 游戏社交平台TopTop期内收入同比增长超100%,利润增长超100%[14] 各条业务线表现:创新业务 - 创新业务收入达人民币3.47亿元,同比增长70.5%[8] - 创新业务收入为人民币34.69亿元,占总收入10.9%,同比增长70.5%[24][25] - 创新业务收入同比增长70.5%,从人民币203,472千元增至346,931千元[79] - 创新业务毛利为人民币255.7百万元,同比增长127.3%[28] - 健康服务业务荷尔健康利润同比增长超100%[19] - 精品游戏业务进入盈利回收期,新游戏开发布局进展顺利[18] 各地区表现 - 中东北非市场业务规模同比增长超60%[9] - 核心产品在中东北非市场业务规模同比增长超60%[11] 管理层讨论和指引 - 全球社交应用市场规模预计到2030年将超过3103.7亿美元[20] - 公司计划打造更多月流水千万美金级别的社交产品[20] 其他财务数据 - 总毛利率从50.2%提升至55.8%[29] - 创新业务毛利率从55.3%大幅提升至73.7%[29] - 公司总资产从2024年12月31日的人民币3,583.0百万元增至2025年6月30日的人民币3,889.7百万元,总负债从人民币1,928.1百万元降至人民币1,759.1百万元,资产负债率从53.8%降至45.2%[40] - 公司现金及现金等价物从2024年12月31日的人民币2,048.6百万元增至2025年6月30日的人民币2,215.9百万元[41] - 现金及现金等价物达22.16亿元人民币[63] - 总资产同比增长8.6%至38.90亿元人民币[63] - 流动负债减少11.9%至13.19亿元人民币[65] - 公司经营活动净现金流入从截至2024年6月30日止六个月的人民币358.7百万元增至截至2025年6月30日止六个月的人民币539.4百万元[41] - 公司2025年上半年经营活动净现金流入53.94亿元人民币,同比增长50.4%[70] - 公司2025年上半年投资活动净现金流出3.67亿元人民币,较2024年同期流出1.19亿元有所收窄[70] - 公司2025年上半年融资活动净现金流出32.96亿元人民币,主要因购回自有股份16.03亿元及向非控股权益付款15.72亿元[70] - 公司期末现金及现金等价物22.16亿元人民币,较期初20.49亿元增长8.2%[70] - 公司以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产公允价值从2024年12月31日的人民币239.3百万元减少至2025年6月30日的人民币153.5百万元[42] - 截至2025年6月30日止六个月资本开支为人民币5.3百万元,较截至2024年6月30日止六个月的人民币4.6百万元增加人民币0.7百万元[43] - 应收账款总额同比增长19.5%,从人民币341,899千元增至408,526千元[85] - 应付账款总额同比增长10.9%,从人民币382,557千元增至424,303千元[86] - 公司2025年上半年期内利润5.07亿元人民币,同比增长30.8%,其中非控股权益部分为1764.8万元[69] - 公司未宣派截至2025年6月30日止六个月的中期股息[58] - 公司2024年12月收购NBT Social Networking Inc. 38.92%非控股权益,使其成为全资附属公司[73] - 公司2025年上半年购回自有股份16.03亿元人民币,较2024年同期9129万元大幅增加[69] 公司治理和股权激励 - 公司截至2025年6月30日有1,742名全职雇员,其中971名从事研发活动,占全职雇员总数的55.74%[53] - Three D Partners Limited根据受限制股份单位奖励计划购买股份总数为40,338,000股,占目前已发行股份总数约2.86%,总代价约173,227,130港元[52] - 公司于2021年3月、2023年3月、2024年3月、2024年5月、2025年3月及2025年5月分别授予957,333份、2,441,170份、4,778,877份、659,668份、30,316,184份及897,415份受限制股份单位[39]
赤子城科技(09911) - 2025 - 中期业绩