净预订额和收入表现 - 公司净预订额在截至2025年6月30日的三个月内达到14.231亿美元,同比增长16.8%[120] - 公司总净收入同比增长12.4%至15.038亿美元,主要受《Color Block Jam》和《NBA 2K》系列推动[122][123][124] 收入渠道分布 - 数字在线渠道净收入占公司净收入的98.2%[114] - 数字渠道收入占比达98.2%,同比增长14.0%至14.766亿美元;实体零售渠道下降36.3%至2720万美元[121][125] - 经常性消费支出(RCS)收入增长14.4%至12.561亿美元,占总收入比例提升至83.5%[121][124] 平台收入构成 - 主机平台收入占公司净收入的36.6%[113] - 移动平台收入达8.017亿美元(占比53.3%),主机收入5.506亿美元(36.6%),PC及其他收入1.515亿美元(10.1%)[121][123] 产品系列贡献 - 《Grand Theft Auto》系列产品贡献了公司净收入的14.7%[108] - 《Grand Theft Auto V》全球销量超过2.15亿份[105] - 《Grand Theft Auto》系列全球总销量超过4.5亿份[105] - 《Red Dead Redemption 2》全球销量超过7500万份[105] - Zynga移动游戏下载量超过60亿次[107] 未来产品发布计划 - 《Grand Theft Auto VI》计划于2026年5月26日发布[108] - 2K计划在2026财年剩余时间发布《Mafia: The Old Country》《NBA 2K26》《Borderlands 4》和《WWE 2K26》[109] 利润和成本费用 - 毛利率提升530个基点至62.9%,主要因无形资产摊销减少及奖项作废费用冲回[121][126] - 营业费用率下降9.8个百分点至61.5%,其中业务重组费用减少5370万美元[121][128] - 研发费用增长18.9%至2.614亿美元,主要因收购Gearbox及税收抵免时间因素[128][130] - 营销费用下降5.2%至4.088亿美元,因多款游戏营销支出减少[128][129] 汇率影响 - 汇率变动对净收入产生180万美元正向影响,对毛利产生1090万美元正向影响[127] - 截至2025年6月30日止三个月,公司外币折算调整收益为8290万美元,而去年同期为亏损540万美元[170] - 截至2025年6月30日止三个月,公司外币交易亏损为850万美元,去年同期亏损为280万美元[170] - 截至2025年6月30日止三个月,公司外汇远期合约亏损1240万美元,去年同期收益350万美元[174] 外汇风险管理 - 截至2025年6月30日,公司持有卖出外币远期合约27.67亿美元,买入外币远期合约13.48亿美元[174] - 截至2025年3月31日,公司持有卖出外币远期合约29.98亿美元,买入外币远期合约9.7亿美元[174] - 所有远期合约期限均不足一年[174] - 远期合约公允价值基于期末汇率估算,金额不重大[174] - 2025年第二季度公司40.1%的收入来自美国境外市场[175] - 敏感性分析显示美元升值10%将导致公司收入减少4.0%[175] - 敏感性分析显示美元贬值10%将导致公司收入增加4.0%[175] 盈利能力 - 公司2025年第二季度净亏损为11.9百万美元,较去年同期净亏损262.0百万美元大幅收窄[144] - 公司2025年第二季度每股亏损为0.07美元,去年同期每股亏损为1.52美元[144] - 公司2025年第二季度基本加权平均股数为180.8百万股,较去年同期增加8.5百万股[144] 税务情况 - 有效税率从去年同期的-23.5%转为13.8%,受估值准备金及股权激励税收优惠影响[136][137][138] 融资和债务 - 公司应收账款出售计划初始总额高达215.0百万美元[146] - 公司未偿还高级票据总额为3,050.0百万美元,2025年4月偿还600.0百万美元本金[149] - 公司2022年信贷协议可用借款额度为997.8百万美元[150] - 公司2026年可转换票据未偿还本金为29.4百万美元[151] 现金和投资 - 公司短期投资金额为10.1百万美元,主要为90天以上定期存款[148] - 公司海外持有现金及现金等价物1,056.1百万美元,占全球资金布局[157] 客户集中度 - 前五大客户贡献83.5%净收入,应收账款集中度达75.2%[154]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q1 - Quarterly Report