净预订额表现 - 2026财年第一季度净预订额14.2亿美元,同比增长17%[5] - 经常性消费者支出占净预订额83%,同比增长17%[5] - 2026财年净预订额预期上调至60.5亿至61.5亿美元[3][4] - 2026财年第二季度净预订额预期17.0亿至17.5亿美元[12] - 2025年第二季度净预定额为14.231亿美元,同比增长16.8%[32] 收入和利润(同比) - GAAP净收入15.0亿美元,去年同期为13.4亿美元[6] - 经常性消费者支出占GAAP净收入84%,同比增长14%[9] - 公司净收入同比增长12.4%至15.038亿美元(2024年:13.382亿美元)[27] - 游戏收入增长13.6%至13.825亿美元(2024年:12.167亿美元)[27] - 广告收入微降0.2%至1.213亿美元(2024年:1.215亿美元)[27] - 毛利润大幅提升22.5%至9.45亿美元(2024年:7.711亿美元)[27] - 运营利润改善至2160万美元(2024年:运营亏损1.849亿美元)[27] - 2025年第二季度净收入为15.038亿美元,同比增长12.4%[32] 成本和费用(同比) - 运营费用同比下降3.4%至9.234亿美元(2024年:9.56亿美元)[27] - 2025年第二季度研发费用2.614亿美元,同比增长18.9%[33] 净亏损和每股亏损 - GAAP净亏损1190万美元,每股亏损0.07美元[9] - 净亏损收窄95.5%至1190万美元(2024年:2.62亿美元)[27] - 2026财年预期净亏损4.42亿至3.77亿美元,每股亏损2.40至2.05美元[10] - 2025年第二季度GAAP净亏损1190万美元,较2024年同期2.62亿美元亏损大幅改善[34] EBITDA表现和展望 - 2026财年非GAAP EBITDA预期5.54亿至6.13亿美元[10] - 2025年第二季度EBITDA为2.255亿美元,较2024年同期2490万美元增长805%[34] - 2026财年EBITDA展望为5.54亿至6.13亿美元[35] - 2025年第三季度EBITDA展望为1.17亿至1.40亿美元[36] 收入地区分布 - 美国地区净收入占比60%(9.004亿美元),国际地区占比40%(6.034亿美元)[32] 收入渠道分布 - 数字在线渠道净收入占比98%(14.766亿美元),实体零售占比2%(2720万美元)[32] 收入平台分布 - 移动平台净收入占比53%(8.017亿美元),主机平台占比37%(5.506亿美元)[32] 未来季度收入预期 - 2026财年第二季度GAAP净收入预期16.5亿至17.0亿美元[12]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q1 - Quarterly Results