
收入和利润(同比环比) - 营业总收入为58,776,976.41元,同比下降26.93%[9] - 营业收入5877.7万元,同比下降26.93%[26] - 公司营业总收入为5877.7万元,同比下降26.9%(上期8043.9万元)[71] - 营业收入同比下降32.6%至5351.08万元(上期7943.23万元)[75] - 归属于上市公司股东的净利润为18,680,051.70元,同比下降37.46%[9] - 净利润1886.12万元,同比下降35.56%[26] - 归属于上市公司股东的净利润1868.01万元,同比下降37.46%[26] - 净利润同比下降35.6%至1886.12万元(上期2927.04万元)[72] - 归属于母公司净利润同比下降37.4%至1868.01万元(上期2986.69万元)[73] - 基本每股收益为0.19元/股,同比下降36.67%[9] - 基本每股收益同比下降36.7%至0.19元(上期0.3元)[73] - 加权平均净资产收益率为1.22%,同比下降0.77个百分点[9] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为16,365,963.68元,同比下降42.99%[9] 成本和费用(同比环比) - 营业成本为5,771,152.56元,同比下降37.57%[23] - 公司营业总成本为4173.3万元,同比下降14.1%(上期4855.9万元)[71] - 营业成本同比下降32.3%至577.12万元(上期924.44万元)[72] - 销售费用同比下降16.7%至1457.16万元(上期1749.56万元)[72] - 管理费用同比上升4.7%至3012.77万元(上期2878.89万元)[72] - 财务费用收益同比扩大22.2%至901.16万元(上期737.66万元)[72] - 所得税费用为1,782,063.81元,同比下降58.45%[23] - 支付给职工以及为职工支付的现金为44.83百万元,上期42.66百万元[80] 现金流表现 - 经营活动产生的现金流量净额为-6,256,570.24元,同比下降19.44%[9] - 经营活动产生的现金流量净额为负,本期-6.26百万元,上期-5.24百万元[80] - 经营活动现金流同比下降11.4%至5507.91万元(上期6219.97万元)[79] - 母公司经营活动产生的现金流量净额为正,本期3.10百万元,上期2.93百万元[82] - 投资活动产生的现金流量净额为正,本期25.63百万元,上期19.86百万元[81] - 母公司投资活动产生的现金流量净额为正,本期10.42百万元,上期35.06百万元[84] - 收到其他与经营活动有关的现金为7,723,151.23元,同比增长748.42%[24] - 取得投资收益收到的现金为5,257,479.45元,同比增长92.40%[24] - 取得投资收益收到的现金为5.26百万元,上期2.73百万元[80] - 收到其他与投资活动有关的现金为5.20亿元,上期3.02亿元[80] - 支付其他与投资活动有关的现金为4.90亿元,上期2.70亿元[81] - 支付其他与投资活动有关的现金为490,000,000元,同比增长81.48%[24] - 投资支付的现金为9,500,000元,同比下降36.56%[24] - 期末现金及现金等价物余额为9.23亿元,期初为9.09亿元[81] - 母公司期末现金及现金等价物余额为8.96亿元,期初为8.83亿元[84] 资产和投资变动 - 可供出售金融资产期末数为22,975,000元,较期初增长53.42%[23] - 可供出售金融资产期末余额2297.5万元,较期初增长53.4%(期初1497.5万元)[64][67] - 长期股权投资期末余额1069.0万元,较期初增长13.0%(期初946.4万元)[64] - 货币资金期末余额为9.53亿元人民币[63] - 货币资金期末余额9.26亿元,较期初增长1.4%(期初9.13亿元)[67] - 应收账款期末余额为295.34万元人民币[63] - 应收账款期末余额290.8万元,较期初下降22.6%(期初375.8万元)[67] - 其他流动资产期末余额为7.075亿元人民币[63] - 其他流动负债期末余额1.40亿元,较期初下降5.8%(期初1.48亿元)[65] - 未分配利润期末余额5.05亿元,较期初增长3.8%(期初4.86亿元)[66] - 应付职工薪酬期末余额1086.1万元,较期初下降45.0%(期初1976.0万元)[64] - 总资产为1,724,028,654.09元,较上年度末下降0.37%[9] 业务线表现 - 成熟端游产品《远征》《龙武》充值流水下降[26] - 客户端游戏充值下降,公司加强手游研发投入和运营能力以应对风险[34] - 公司现有产品《远征OL》《龙武》运营周期加长,成熟产品充值及收入下降[35] - 移动游戏产品处于研发阶段尚未产生效益[26] - 公司持续加大移动游戏研发投入以应对端游市场萎缩风险[14] - 公司持续加大移动游戏研发投入,完善游戏产业布局[37] 供应商和客户集中度 - 前五大供应商采购金额774.13万元,同比下降38.08%[32] - 前五大供应商采购占比68.87%,同比下降6.94个百分点[32] - 前五大客户销售金额5397.08万元,同比下降12.3%[33] - 前五大客户销售占比99.9978%,同比上升1.5349个百分点[33] 非经常性损益和政府补助 - 非经常性损益项目中政府补助金额为2,838,787.52元[10] - 其他收益为3,878,998.19元,主要来自政府补助[23] 管理层讨论和指引 - 公司面临经营业绩下滑风险,主因成熟产品收入下降及新游戏收入未达预期[12] - 网络游戏行业竞争加剧,用户及渠道资源寡头垄断格局日趋加剧[35] - 玩家对游戏品质要求提高,新产品开发存在适销性风险及较高试错成本[36] - 公司核心端游产品面临新增用户、流水及营收下滑的不利局面[37] - 核心技术人员流失及技术泄露可能对公司发展造成风险[36] - 公司通过股权激励计划优化薪酬体系并吸引优秀人才[39] - 公司拥有软件著作权40余项[29] 募集资金使用情况 - 募集资金总额为8.605亿元人民币[56] - 本季度投入募集资金总额为1321.45万元人民币[56] - 已累计投入募集资金总额为1.316亿元人民币[56] - 客户端网络游戏产品开发项目投资进度为15.14%[57] - 互联网页面游戏产品开发项目投资进度为0.00%[57] - 网络游戏技术研发及运营基地项目投资进度为0.00%[57] - 补充营运资金项目投资进度为19.35%[57] 股东结构和持股信息 - 报告期末普通股股东总数为17,225名[17] - 公司第一大股东刘和国持股43.84%,持股数量为43,839,225股[17] - 母公司投资收益同比下降1.2%至1492.64万元(上期1511.51万元)[75] - 公司以自有资金800万元人民币认购基金份额,占增资后基金总份额的76.1905%[39] - 新余智博文娱六号投资企业基金规模从100万元增至1050万元[39] 股份锁定和减持承诺 - 公司董事、监事或高级管理人员每年转让股份不超过其持有公司股份总数的25%[42] - 公司首次公开发行股票前已发行股份的锁定期为36个月内不转让或委托他人管理[42] - 若公司股票上市后6个月内连续20个交易日收盘价均低于发行价,持股锁定期自动延长6个月[43] - 锁定期满后两年内减持股票价格不得低于发行价[44] - 刘和国承诺锁定期满后两年内每年减持股份数量不超过其持有公司股份总数的20%[44] - 高祥、隆寒辉、陈涛、高锋、唐国平承诺锁定期满后两年内每年减持股份数量不超过其持有公司股份总数的20%[45] - 公司股票上市之日起60个月内(5年)适用股份减持承诺条款[43][44] - 减持股份需提前三个交易日公告并履行信息披露义务[44][45] 股价稳定和回购承诺 - 公司股票上市之日起三年内若连续20个交易日收盘价低于上年度末经审计每股净资产将在3个交易日内启动董事会讨论回购方案[46][47] - 公司股票上市之日起三年内若连续20个交易日收盘价低于上年度末经审计每股净资产控股股东刘和国将在3个交易日内提交增持计划[47][48] 招股说明书承诺和责任 - 公司招股说明书存在虚假记载或重大遗漏导致不符合发行条件时将依法回购首次公开发行的全部新股[48][49] - 控股股东刘和国承诺若招股说明书存在虚假记载将以二级市场价格购回已转让的原限售股份[49] - 公司承诺若招股说明书存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏导致投资者损失,将在赔偿责任成立后三十日内依法赔偿[50] 公司治理和关联交易 - 公司董事及高级管理人员承诺约束职务消费行为,不动用公司资产进行与职责无关的投资或消费活动[51] - 公司承诺若上市后首年基本每股收益低于上市前年度,则该年度每股现金股利不低于上市前水平[51][52] - 实际控制人刘和国承诺本人及控制企业不从事与公司构成同业竞争的业务或活动[52][53] - 若因不可抗力导致同业竞争,公司对相关业务享有优先受托管理、承包经营或收购权[53] - 公司实际控制人及管理层承诺关联交易将严格按正常商业条件进行,不接受优于市场的条款[53]